การศึกษาเพื่อความบันเทิง – โซลูชั่น | ChessBase


นี่คือการศึกษาครั้งแรกโดยนักประพันธ์ชาวรัสเซียชื่อ Leonid Iwanowitsch Kubbel, 1891–1942 เขาแต่งการศึกษาและปัญหาหลังจบเกมมากกว่า 1,500 เรื่อง และได้รับรางวัลมากมายด้านความงามและความคิดริเริ่ม Kubbel ซึ่งเป็นวิศวกรเคมีมักถือว่าเป็นหนึ่งในนักประพันธ์เพลง endgame ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล นี่คือปัญหาที่เรานำเสนอ:

งานแรกสำหรับคุณคือการคิดถึงความถูกต้องตามกฎหมายของตำแหน่งข้างต้น มันเป็นสีขาวในการเล่น และคุณควรลองทำนายว่าการเคลื่อนไหวสีดำครั้งสุดท้ายจะเป็นอย่างไร และสีขาวเคลื่อนไหวก่อนหน้านั้น ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย แต่พบโดยผู้อ่านจำนวนมาก: คนขาวต้องมีอัศวินใน f7 โดยมีราชาสีดำใน g8 สีขาวเล่น 1.Nh7 ค้นพบเช็คและสีดำพากษัตริย์ของเขาไปถึงตำแหน่งด้านบน – ซึ่งถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์

วิธีแก้ปัญหาในการศึกษาเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวเดียวที่ไม่ส่งผลให้เกิดทางตันในทันที: 1.Bg8! Black จับตัวอธิการ และตอนนี้คุณต้องหาคำตอบว่าอัศวิน ผู้จำนำ และราชาที่อยู่ห่างไกลสามารถเอาชนะความพยายามของ Black ในการบังคับให้จนมุมหรือจับตัวจำนำได้อย่างไร วิธีการนี้อธิบายไว้อย่างดีใน vidfeo ต่อไปนี้:

วิดีโอนี้จัดทำโดย Frank Scarpa และปรากฏบน Youtube ช่อง Chess for Charity ของเขา เป้าหมายของแฟรงก์คือการเผยแพร่เกมหมากรุกอันน่าทึ่งไปพร้อมกับช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ ครึ่งหนึ่งของ รายได้ทั้งหมดที่ได้รับบน YouTube ไปทำบุญโดยตรง ในเดือนเมษายนปี 2022 เขาสามารถระดมทุนได้ 90 ดอลลาร์สำหรับยูนิเซฟเพื่อช่วยเหลือเด็ก ๆ ที่ขัดสนทั่วโลก ในเดือนพฤษภาคมปี 2022 เขาให้เงิน $217 แก่ Heart to Heart International “ความตั้งใจของฉัน” เขาเขียน “สำหรับช่องคือการเผยแพร่เกมหมากรุกที่สวยงามต่อไปในขณะที่ช่วยเหลือผู้อื่น ฉันจะบอกว่าฉันมีเป้าหมายระยะยาวของผู้ติดตาม 100,000 คนบน YouTube ซึ่งจะทำให้ฉันสามารถช่วยเหลืองานการกุศลต่างๆ และมันจะช่วยให้ฉันใช้เวลามากขึ้นกับโครงการ”

สำหรับช่องของเขา แฟรงค์ต้องการแสดงปริศนาเจ๋งๆ เกมที่น่าสนใจ หรือหมากรุกอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งเขาคิดว่าผู้คนทุกระดับจะต้องชอบใจ “ฉันต้องการทำให้หมากรุกเข้าถึงได้ในกลุ่มอายุต่างๆ และแสดงด้านศิลปะของเกม ช่องของฉันคือการแสดงออกถึงความหลงใหลที่สร้างสรรค์ของฉัน ดังนั้นฉันดีใจที่เห็นว่าผู้คนสนุกกับมัน ฉันต้องการให้ผู้คนตระหนักว่าง่ายๆ การสมัครรับข้อมูลช่องฟรีหรือเพียงแค่ดูวิดีโอก็มีพลังในการช่วยเหลือผู้คนทั่วโลก – หนึ่งในสิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต!”

การศึกษาครั้งที่สองซึ่งมาจากผู้ใช้ชื่อ “Axerity” ใน Discord และได้รับการตีพิมพ์ที่นั่นในปีนี้ ค่อนข้างจะสับสน

ที่นี่เราดับเครื่องยนต์ เพื่อให้ผู้อ่านของเราสามารถพยายามค้นหาเส้นทางที่ถูกต้องสู่ชัยชนะได้ด้วยตัวเอง โดยขยับชิ้นส่วนสำหรับสีขาวและสีดำ ความคิดเริ่มต้น: สีขาวสามารถหยุดตัวรับจำนำสีดำจากการเลื่อนตำแหน่ง แต่ถ้าเขาเล่น 1.Ke4 Black ก็จะโจมตีตัวจำนำอันดับที่หก ตัวอย่างเช่น เขาเล่น 1…dxc6 และตอนนี้มีสัญลักษณ์แทนตัวที่ส่งผ่านแยกกันสองตัวซึ่งกำลังมุ่งสู่การเลื่อนตำแหน่ง

เห็นได้ชัดว่าการย้ายครั้งแรกจะเป็นการจับตัวจำนำ แต่นี่เป็นเพียงหนึ่งในสี่วิธีที่เป็นไปได้ที่จะชนะ นี่คือสิ่งที่ผู้อ่านของเราถูกขอให้ทำงาน กลายเป็นว่าไวท์ต้องเล่น 1.dxc7+! นี่เป็นเพียงการเคลื่อนไหวเดียวที่สามารถรับประกันชัยชนะได้ ทำไมการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ทั้งหมดจึงถูกอธิบายไว้อย่างดีในวิดีโอนี้:

การศึกษาครั้งสุดท้ายของเรานั้นฉลาดมาก แต่ก็น่าขบขันมากเช่นกัน เรียบเรียงโดย Alexei Alexejewitsch Troizki (1866–1942) ผู้ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ก่อตั้งศิลปะสมัยใหม่ในการเขียนการศึกษาหมากรุก ตีพิมพ์ผลงานวิจัย 750 ชิ้นและปริศนา 50 ชิ้น ซึ่งรวมถึงการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองและการแก้ปัญหาที่น่าขบขัน Troitsky เป็นวิศวกรป่าไม้โดยอาชีพ เขาเสียชีวิตจากความอดอยากในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองที่การล้อมเมืองเลนินกราด ที่ซึ่งสมุดบันทึกของเขาซึ่งอาจมีการศึกษาเพิ่มเติมจำนวนมากถูกทำลาย นี่คือปริศนาที่เรานำเสนอ:

ไวท์ได้โจมตีอย่างดุร้ายกับราชินีและสองโจรต่อราชาศัตรู แต่ตัวโกงตัวหนึ่งถูกตรึงไว้ และตัวบีสีดำกำลังขู่ว่าจะส่งเสริมด้วยการรุกฆาต โชคดีที่ White มีกลยุทธ์การวาดภาพที่ชัดเจน: 1.Rh6+ Qxh6 2.Qa8+ Kh7 3.Qb7+ Qa8+ สีดำไม่สามารถป้องกันการตรวจสอบซ้ำโดยราชินีขาวได้ ดังนั้นการจับฉลากจึงเป็นสิ่งที่แน่นอน

“แต่ไวท์จะได้มากกว่านี้ไหม?” เราถาม ใช่เขาทำได้! ความงามสูงสุดของปัญหานี้คือ White สามารถจับชิ้นส่วนของ Black ได้ทั้งหมด (ยกเว้นอัศวินใน a6) โดยการตรวจสอบ – 36 ครั้งติดต่อกัน! แต่ต้องทำอย่างมีศิลปะ ทำในแผนภาพด้านบนได้ไหม เราได้เปิดเครื่องแล้ว และจะหักล้างความประมาทในส่วนของคุณทันที นี่คือคำอธิบายแบบเต็มอีกครั้งซึ่งอธิบายไว้อย่างสวยงามบน Chess for Charity:

สำหรับผู้อ่านของเราทุกคนที่ต้องการเล่นซ้ำวิธีแก้ปัญหาด้วยตนเอง และวิเคราะห์การศึกษาด้วยกลไกหมากรุก นี่คือแอปเล่นซ้ำสำหรับคุณ:

ตามที่ผู้อ่านที่มีประสบการณ์มากขึ้นของเราจะทราบ คุณสามารถคลิกไอคอนพัดลมขวาสุดด้านล่างกระดานเพื่อสตาร์ทเครื่องยนต์ ที่ขอบด้านขวาของหน้าต่างกลไกจะมีไอคอนที่คุณสามารถคลิกเพื่อแสดงบรรทัดเพิ่มเติม (หรือน้อยกว่า) ดูภัยคุกคามในตำแหน่ง รับคำแนะนำ หรือแสดงการประเมินด้วยภาพ

เราขอขอบคุณที่คุณคิดเกี่ยวกับการศึกษาและการนำเสนอในรูปแบบนี้



Source link