The Winning Academy 30: ความเกียจคร้านที่ขัดแย้งกัน


อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์นี้ไม่ค่อยได้ผล การหลีกเลี่ยงการทำงานหนักในช่วงเวลาวิกฤติมักจะทำให้งานของคุณยากขึ้นในภายหลัง แทนที่จะต้องออกจากงาน คุณจะต้องทำงานมากขึ้น

ฉันเรียกกฎนี้ว่า The Laziness Paradox

เรามาดูตัวอย่างสี่ตัวอย่างว่าความเกียจคร้านอาจทำให้งานของคุณที่กระดานยุ่งยากได้อย่างไร สามในสี่ตัวอย่างนี้มาจากการปฏิบัติของ GM Levon Aronian ผมขอบอกชัดเจนว่าไม่ใช่เพราะเขาขี้เกียจกว่า GM ชั้นนำคนอื่นๆ แต่เขาซื่อสัตย์มากในคำอธิบายประกอบของเขา และเต็มใจที่จะเขียนเกี่ยวกับอารมณ์ของเขาในระหว่างเกม

***

ในตัวอย่างแรก Aronian ดีกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย แต่เขาจะทำอย่างไรต่อไป?

อาโรเนียน-กริชชุค, FIDE Grand Prix 2008สีขาวเพื่อย้าย:

ค่อนข้างชัดเจนว่า White ไม่ต้องการใช้กับ d5 เป็นพิเศษ การแลกเปลี่ยนดังกล่าวจะแก้ไขโครงสร้างจำนำของแบล็ก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่ Aronian จะมองหาทางเลือกอื่น ตัวอย่างเช่น 30.Kg1 เป็นการย้ายที่สมเหตุสมผลมาก โดยหลีกเลี่ยงการตรวจสอบในไฟล์ h 30…Nxe3? วิ่งไปที่ 31.Qd2

แต่ Aronian ค่อนข้างขี้เกียจเล็กน้อย เขาไม่ต้องการตรวจสอบการกระโดดของอัศวินดำทั้งหมดหลังการเคลื่อนไหวทุกครั้ง ดังนั้นเขาจึงเล่นแบบต่อต้านตำแหน่งเล็กน้อย 30.Nxd5?!. หลังจาก 30…exd5 โอกาสในการป้องกันของแบล็คเพิ่มขึ้น แต่ Aronian ก็สามารถชนะเกมนี้ได้ในที่สุด

***

นอกเหนือจากการเลือกวิธีแก้ปัญหาแบบง่ายๆ แล้ว ความเกียจคร้านยังนำไปสู่การป้องกันโดยไม่จำเป็นอีกด้วย คราวนี้ GM ชาวอาร์เมเนียเป็นคนผิวดำ:

โซ-อาโรเนียน ลอนดอนคลาสสิก 2017สีดำเพื่อย้าย:

Aronian ได้เปรียบอีกครั้ง สิ่งเดียวที่เขาต้องทำคือป้องกันไม่ให้ชิ้นส่วนของไวท์สร้างการตอบโต้ต่อกษัตริย์ของเขา แต่จะบรรลุเป้าหมายนั้นได้อย่างไร?

ตั้งแต่แรกเห็น ไวท์ดูเหมือนจะคุกคาม Nf3-g5 และ Rf1-f7 โดยโจมตี g7-pawn ที่อ่อนแอ ดังนั้น Aronian จึงตัดสินใจเล่นเพื่อป้องกันโรคอย่างแท้จริง 30…h6?. สิ่งนี้ทำให้ไวท์มีจังหวะสำคัญในการเปิดใช้งานเรือของเขาผ่าน d-file หลังจาก 31.Rf2! c4 32.ถ2สีขาวมีความกระตือรือร้นเพียงพอที่จะบังคับให้เสมอกัน

ดีกว่ามากคือการเพิกเฉยต่อภัยคุกคาม Ng5 โดยเล่น 30…Qc2! ตอนนี้ Rf1-f2 เป็นไปไม่ได้ และผู้จำนำ b ก็พร้อมที่จะรุกคืบ 31.Ng5 ที่ดูเหมือนอันตราย? วิ่งไปที่ 31…h6 32.Nxe6 Qxe4 และ Black ก็รวบรวมชิ้นส่วนย่อยที่อ่อนแอชิ้นหนึ่ง

สิ่งที่ Aronian ต้องทำคือทุ่มเทพลังงานเพียงเล็กน้อยในการคำนวณที่แม่นยำ แทนที่จะใช้ท่าป้องกันตามปกติ

นี่คือเกมที่สมบูรณ์:

***

ความเกียจคร้านมักจะครอบงำเราเมื่อเรารู้สึกว่าเกมจบลงแล้ว

คาร์ลเซ่น-โซโคลอฟ, ทาทา สตีล 2013สีขาวเพื่อย้าย:

แม้จะได้รับการจำนำในนาม แต่ไวท์ก็ชนะ ชิ้นส่วนของเขาประสานกันอย่างดีเยี่ยม และราชาผิวดำก็อ่อนแอ นอกจากนี้ การปรากฏตัวของพระสังฆราชที่มีสีตรงข้ามยังช่วยส่งเสริมความคิดริเริ่มของคาร์ลเซ่น

ชาวนอร์เวย์เข้าใจดีว่าตำแหน่งของแบล็กนั้นเกินกว่าจะซ่อมได้ เขาสูญเสียสมาธิและเล่นอย่างเป็นธรรมชาติแต่ไม่ชัดเจน 46.Nd5?ปล่อยให้การกลับมาของราชินีดำ 46…Qc6. หลังจากนั้นงานของเขาก็จะยากขึ้น

ชนะอย่างง่ายดายคือ 46.Bf5+ Ke7 และ 47.Qa7 Qc6 48.Qd4, คุกคาม 49.Nd5+ แต่เพื่อค้นหาการเปลี่ยนแปลงนี้ ไวท์จำเป็นต้องคำนวณเส้น แทนที่จะอาศัยสัญชาตญาณ

อย่างไรก็ตาม Sokolov ไม่ได้ใช้โอกาสของเขา แทนที่จะเป็น 46….Qc6 เขาเล่น 46…Bd8? และหายไปในไม่ช้า

นี่คือเกมที่สมบูรณ์:

***

บ่อยครั้ง ความเกียจคร้าน (หรือความผิวเผิน) มักจะมาพร้อมกับความเหนื่อยล้า ในเกมจบต่อไปนี้ Aronian ไม่สามารถรับตำแหน่งที่ได้เปรียบสูงสุดได้

Aronian-Grischuk ผู้สมัคร 2554สีขาวเพื่อย้าย:

แม้จะมีวัสดุที่จำกัด White ก็มีโอกาสชนะที่ดี เบี้ยของเขานั้นอันตรายมาก และสำหรับแบล็คแล้ว มันไม่ง่ายเลยที่จะแลกเปลี่ยนเบี้ยทั้งหมดบนฝั่งราชา หลังจาก 69.Ne5 Grischuk จะเผชิญกับปัญหาที่ยากลำบาก เช่น 69….Kd6 จะเข้าสู่ 70.Nf7+ Ke7 71.Nxg5 Nxg5 72.c7 Kd7 73.Kb7 และ queens

แทนที่จะคำนวณทั้งหมดนี้ Aronian ที่เหนื่อยล้ากลับเล่น 69.Nc5??สมมติว่าจำนำจบเกมด้วยจำนำที่ผ่านไปแล้วจะต้องชนะ สิ่งนี้อาจเป็นจริงใน 95 เปอร์เซ็นต์ของกรณี แต่ไม่ใช่ในกรณีนี้ Grischuk ตอบง่ายๆ 69…Nxc5 70.Kxc5 Kd8 และเกมจบลงด้วยการเสมอกัน แบล็กเล่น …g5-g4xh3 แล้วรอโดยมีกษัตริย์อยู่ใต้โรงรับจำนำ หลังจากที่ราชาผิวขาวไปจับจำนำ แบล็กก็รับจำนำและกลับมาที่ฝั่งกษัตริย์ทันเวลา

นี่คือเกมที่สมบูรณ์:

คุณจะทำอย่างไรเมื่อรู้สึกขี้เกียจเล่นกระดานหมากรุก?

  1. ก่อนอื่นให้ตรวจสอบว่าคุณเหนื่อยเหมือนกันหรือไม่ ถ้าเหนื่อยก็หากาแฟหรือขนมหวานมาทานแล้วพยายามทำให้จิตใจสดชื่นสักหน่อย
  2. หากคุณพบว่าระดับพลังงานของคุณอยู่ในระดับปกติแต่คุณยังขี้เกียจอยู่เล็กน้อย ให้พยายามกระตุ้นตัวเอง คุณอาจเตือนตัวเองถึง Laziness Paradox โดยบอกสมองของคุณว่า “ได้โปรด นี่เป็นช่วงเวลาวิกฤติ มาลองทำงานกันสักหน่อยแล้วเราอาจหลีกเลี่ยงการทำงานหนักมากมายในภายหลัง”
  3. นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่าบนกระดาน ไม่มีสิ่งใดมาแทนที่การคำนวณที่แม่นยำได้อย่างสมบูรณ์ คุณอาจมีสัญชาตญาณในการเล่นหมากรุกหรือมีความรู้สึกเชิงกลยุทธ์ที่ดี แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถเล่นได้อย่างสัญชาตญาณอย่างแท้จริง คุณต้องคำนวณ กลยุทธ์ตัดสินใจ 80-90 เปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมด ดังนั้นผู้เล่นที่คำนวณมากขึ้นและดีขึ้นมักจะเป็นผู้ชนะ

ความลับมิดเดิลเกมเล่ม 1 + เล่ม 2

ให้เราเรียนรู้ด้วยกันถึงวิธีการหาจุดที่ดีที่สุดสำหรับราชินีในช่วงกลางเกมตอนต้น วิธีนำทางส่วนนี้ไปรอบๆ กระดาน วิธีจับเวลาการโจมตีของราชินี วิธีตัดสินใจว่าจะแลกมันหรือไม่ และอื่นๆ อีกมากมาย!

ลิงค์



Source link

About Author