Replay Training: อัญมณีที่ซ่อนอยู่ใน ChessBase


มันเป็นสถานการณ์สมมติที่ผู้เล่นหมากรุกทุกคนต้องเผชิญ: คุณกำลังแก้ไขแบบฝึกหัดและมั่นใจว่าคุณมีวิธีแก้ปัญหาที่คุณเล่น “ผิด!” เราได้รับการบอกเล่า “นี่ไม่ใช่การเคลื่อนไหว” ไม่ใช่ว่าคุณไม่เชื่อ แต่การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นเพราะเรารู้สึกว่าเราคิดถูก ถ้าเราคิดผิด เราก็อยากรู้เหตุผล อย่างไรก็ตาม ไม่ว่านี่จะเป็นวิธีแก้ปัญหาในหนังสือที่ไม่ได้กล่าวถึงตัวเลือกของเรา หรือเว็บไซต์ที่บอกให้เราลองอีกครั้ง เราก็ไม่สามารถหาคำตอบได้ใกล้

สถานการณ์นี้เป็นจริงเท่าๆ กันกับ Solitaire Chess ซึ่งเป็นแบบทดสอบยอดนิยมในนิตยสาร เช่น Chess Life ซึ่งขอให้คุณเดาการเคลื่อนไหวของปรมาจารย์ที่มีชื่อเสียงและให้คะแนนสำหรับการเลือกอย่างถูกต้อง

คอลัมน์ Solitaire Chess ยอดนิยมจาก Chess Life

เพียงเพราะคุณไม่ได้เล่นท่าของ Bobby Fischer นั่นไม่ได้หมายความว่าการเคลื่อนไหวของคุณไม่ดีโดยอัตโนมัติใช่ไหม จะเกิดอะไรขึ้นหากการเคลื่อนไหวของคุณแตกต่างออกไปแต่ไม่ได้แย่ไปกว่านั้นจริงๆ ในทั้งสองสถานการณ์ข้างต้น คุณลักษณะใหม่ใน ChessBase 16 จะไขปริศนานี้ นั่นคือฟังก์ชัน Replay Training

Replay Training อยู่ที่ไหน

เมื่อคุณเปิดเกมหรือตำแหน่ง เกมจะเปิดกระดานและสัญกรณ์โดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นทางเลือกมาตรฐาน

เมื่อเปิดเกม นี่คือมุมมองเริ่มต้น

ที่ด้านบนสุดคือชุดของแท็บ แท็บแรกคือสัญกรณ์ ถัดจาก Notation is Reference และหากคุณคลิกที่มัน คุณจะเห็นสถิติการเปิดตำแหน่ง

อีกหนึ่งแท็บทางด้านขวาคือ Replay Training และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ

มันทำงานอย่างไร

มุมมองเริ่มต้นของ Replay Training

บานหน้าต่างใหม่อาจดูแปลกและใช้งานได้อย่างจำกัด เว้นแต่คุณจะเข้าใจจุดประสงค์และวิธีการใช้เพื่อประโยชน์ของคุณ ที่ด้านบนจะบอกคุณว่าสีใดที่คุณควรเดา (สามารถเป็นได้ทั้งสองแบบแม้ว่าคุณต้องการ) และคุณต้องการคำใบ้หรือไม่

คำใบ้จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติหากทำเครื่องหมายไว้ แต่จะยังใช้ได้ผ่านปุ่มคำใบ้หากไม่เป็นเช่นนั้น

ด้านล่างเป็นแถบสีที่จะให้ความเห็นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์แก่คุณ (เช่น สีขาวคือผู้ชนะ) และความลึกที่เอ็นจิ้นคำนวณได้ (15 ชั้นในกรณีนี้)

ข้างใต้นั้นเป็นบานหน้าต่างเล็กๆ ที่ให้ข้อมูลโดยตรงเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่คุณเลือก และอัตราเมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวในสัญกรณ์และการเคลื่อนที่ของเครื่องยนต์ที่ดีที่สุดที่คำนวณไว้ เข้าใจง่ายขึ้นโดยแสดงสิ่งนี้ในการดำเนินการ

ใช้กับตำแหน่งแทคติค

สมมติว่าคุณมีตำแหน่งต่อไปนี้บนกระดาน ซึ่งเป็นชุดค่าผสมที่รู้จักกันดีโดย Petrosian:

คุณตัดสินใจที่จะจับโจรบน f7 กับอัศวินอย่างไร้เดียงสา โปรแกรมจะบอกคุณทันทีว่านี่เป็นข้อผิดพลาด และขอให้คุณลองอีกครั้ง แต่มันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น มันยังบอกคุณว่าทำไม และเท่าไหร่

ในกรณีที่คุณสงสัย สัญกรณ์ในตำแหน่งนี้ไม่ได้กล่าวถึงสิ่งนี้ มีเฉพาะสายหลักเท่านั้น

หากคุณทำถูกต้อง มันจะถามคุณเกี่ยวกับขั้นตอนถัดไป

ใช้กับเกมตัวเต็ม

แบบทดสอบยอดนิยมคือ Guess The Move ที่คุณจะเล่นเคียงข้างผู้เล่นคนเดียวและพยายามเดาท่าที่ดีที่สุด รวมถึงความฉลาดที่พวกเขาอาจเคยเล่นด้วย เมื่อมาจากนิตยสารหรือหนังสือ นี่หมายถึงการปกปิดการเคลื่อนไหวและเปิดเผยทีละรายการ

ผู้เขียนแบบฝึกหัดเหล่านี้ไม่เคยคาดเดาทุกการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ ดังนั้นพวกเขาจะให้คะแนนบางส่วนสำหรับทางเลือกอื่นที่นี่และที่นั่นอย่างดีที่สุด ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าการเคลื่อนไหวของคุณจะดีกว่าจริง ๆ (ต่อเครื่องยนต์) หรือมีมูลค่าใกล้เคียงกัน คุณจะไม่ได้รับรางวัลสำหรับตัวเลือกที่ดีของคุณ Replay Training ช่วยแก้ปัญหานี้ได้

ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเล่นซ้ำเกมที่มีชื่อเสียงระหว่าง Richard Reti และ Emanuel Lasker และต้องการดูว่าคุณสามารถทำเช่นเดียวกับแชมป์เยอรมันผู้ยิ่งใหญ่ได้หรือไม่ นี่คือตำแหน่งบนกระดาน:

ตำแหน่งมีความสมดุลและในเกม Lasker เล่น 12…a5. อย่างไรก็ตามคุณเลือกรูปลักษณ์ที่สมเหตุสมผลแทน 12…Rac8. ในแบบทดสอบทั่วไป คุณจะได้คะแนนเป็นศูนย์ แต่ที่นี่ Replay Training ไม่ได้ลงโทษคุณอย่างไม่ยุติธรรม

แต่มันบอกคุณว่าการเคลื่อนไหวของคุณนั้นดี และความต่อเนื่องของเกมที่แท้จริงคืออะไร มันไม่ ไม่ ขอให้คุณ ‘ลองอีกครั้ง’ แต่ให้เล่นท่าจากเกมแทน เพื่อให้คุณสามารถเดาท่าต่อไปได้ นอกจากนี้ยังให้ข้อเสนอแนะโดยละเอียดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของคุณเมื่อเทียบกับเกมจริง และการย้ายที่เครื่องยนต์คิดว่าดีที่สุด

อย่างที่เห็น, 12…Rac8 จริง ๆ แล้วดีกว่า Lasker’s เล็กน้อย 12…a5แต่ยังแย่กว่าตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเครื่องยนต์เล็กน้อยเช่นกัน 12… Rfc8. คุณจะเห็นการประเมินทางคอมพิวเตอร์ของการเคลื่อนไหวทั้งสาม และจะเห็นว่าเกรดของคุณไม่ได้ถูกลดระดับเนื่องจากความแตกต่างเพียงเล็กน้อย

ฟังก์ชันนี้สามารถบอกความแตกต่างระหว่างการออกกำลังกายแบบบริสุทธิ์และเกมเต็มได้ ซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไมในตัวอย่างแรกจึงขอให้คุณลองอีกครั้ง แต่ในแบบทดสอบเกมกลับทำไม่ได้

บทสรุป

ข้อเสนอแนะประเภทนี้เกี่ยวกับตัวเลือกของคุณในการให้คำตอบเมื่อคุณต้องการ และช่วยให้เอ็นจิ้นช่วยฝึกฝนทักษะการวิเคราะห์ของคุณ แทนที่จะเพียงแค่แทนที่สิ่งเหล่านี้เป็นการเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยมและเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับนักเรียนทุกคนในเกม ลองใช้และแบ่งปันความประทับใจของคุณ!

วิดีโอคุณสมบัติการฝึกเล่นซ้ำ

นี่คือวิดีโอสาธิตการใช้งาน Replay Training

ลิงค์



Source link

About Author