4 เคล็ดลับสำคัญของกลยุทธ์ที่ใช้ในหมากรุก


“หมากรุกเป็นกลยุทธ์ 99%!”

คำพูดที่มีชื่อเสียงนี้ซึ่งมักนำมาประกอบกับปรมาจารย์ Richard Teichmann เป็นความจริงที่เกินจริง แม้ว่าการวางแผนและกลยุทธ์เป็นส่วนสำคัญของเกม แต่การมีกลยุทธ์ที่ดีเพื่อยึดและเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นสิ่งสำคัญ

‘กลยุทธ์’ คือการเคลื่อนไหวหรือลำดับของการเคลื่อนไหวที่ทำให้คุณได้เปรียบทันทีหรือช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ‘ภัยคุกคาม’ ‘การจับ’ ‘การตรวจสอบ’ และ ‘การเสียสละ’ เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของแนวคิดทางยุทธวิธี ผู้เล่นใช้กลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนในตำแหน่งของคู่ต่อสู้ แย่งชิงวัตถุ ส่งรุกฆาต หรือบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์อื่น ๆ

พูดง่ายๆ ก็คือ กลยุทธ์จะบอกคุณว่าต้องทำอะไร การวางแผนจะช่วยคุณจัดระเบียบ และกลยุทธ์จะแสดงให้คุณเห็นว่าต้องทำอย่างไร!

‘หมุด’, ‘ไม้เสียบ’ และ ‘การโจมตีสองครั้ง’ และ ‘ส้อม’ เป็นลวดลายทางยุทธวิธีที่เห็นบ่อยที่สุด ทั้งสี่ประการเกี่ยวข้องกับมูลค่าของชิ้นส่วน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้พูดคุยไปแล้วในบทความก่อนหน้านี้

1. ปักหมุด

หมุดเกี่ยวข้องกับการจำกัดหรือตรึงชิ้นส่วนของศัตรู ในกรณีของพินจำกัด ถ้าชิ้นส่วนที่ถูกปักหมุดถูกย้าย ชิ้นส่วนที่มีค่ามากกว่าที่อยู่ด้านหลังจะถูกโจมตีโดยตรง และจับในภายหลัง

ในกรณีของพินที่ทำให้หมากของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ หมากนั้นจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เนื่องจากจะทำให้ราชาของพวกเขาถูกโจมตีโดยตรง

ที่นี่เราจะดูตัวอย่างพินทั้งสองประเภท ขั้นแรก บิชอปสีขาวบน g5 ปักหมุดอัศวินดำบน f6 การย้ายอัศวินนี้จะทำให้ Black Queen บน d8 ถูกบิชอปโจมตีโดยตรง ตัวอย่างเช่น หากสีดำย้าย f6 Knight ไปที่ e4 สีขาวก็จะจับ Black Queen บน d8 (มูลค่า: 9 คะแนน) พร้อมกับอธิการของเขา (มูลค่า: 3 คะแนน) และได้รับข้อได้เปรียบอย่างมาก ดังนั้น การเคลื่อนไหวของ f6 Knight จึงถูกจำกัดโดยพินนี้ ประการที่สอง Black Bishop บน b4 ปักหมุด White Knight บน c3 มันเป็นพินที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ – ไม่สามารถเคลื่อนย้ายอัศวิน c3 ได้เนื่องจากการทำเช่นนั้นจะทำให้ราชาขาวถูกโจมตีโดยตรงของบิชอปซึ่งขัดต่อกฎหมากรุก

2. ไม้เสียบ

ไม้เสียบเป็นกลยุทธ์ที่ชิ้นส่วนจะโจมตีชิ้นส่วนที่มีค่ามากกว่า และหากชิ้นหลังขยับ ชิ้นส่วนที่มีค่าน้อยกว่าที่อยู่ด้านหลังก็จะถูกเปิดออกและสามารถจับได้ แนวคิดนี้ขนานกับพิน แต่กลับกัน White Bishop บน f3 โจมตี Black Queen บน e4 บิชอปได้รับการสนับสนุนจากเบี้ยสีขาวบน g2 ดังนั้นราชินีจึงต้องถอยห่างจากการโจมตี สิ่งนี้จะทำให้คนขาวกลืน Black Bishop บน b7 ซึ่งอยู่ในแนวทแยงเดียวกันและไม่ได้รับการสนับสนุน!

นี่คือ “ไม้เสียบแบบสัมพันธ์” โดยชิ้นที่ 1 ที่ถูกโจมตีมีตัวเลือกว่าจะขยับออกไปหรือไม่ ขึ้นอยู่กับมูลค่าวัสดุ ทีนี้ลองนึกภาพ Black King บน e4 แทนที่ Black Queen ซึ่งตอนนี้สามารถวางบน g8 ได้แล้ว? ในกรณีนี้ มันจะเป็น “Absolute Skewer” เนื่องจากกษัตริย์จำเป็นต้องย้ายออกจากเช็ค

3. โจมตีสองครั้ง

การโจมตีสองครั้งเป็นแนวคิดทางยุทธวิธีเมื่อชิ้นส่วนหนึ่งโจมตีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้สองชิ้น (หรือมากกว่า) พร้อม ๆ กัน ฝ่ายตรงข้ามจะต้องเลือกชิ้นส่วนที่จะบันทึก เนื่องจากชิ้นส่วนที่โจมตีจะจับอีกชิ้นในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป แม้แต่ราชาหรือเบี้ยก็สามารถโจมตีสองครั้งได้ เบี้ยสีขาวบน d4 โจมตีทั้ง Black Bishop บน c5 และ Black Knight บน e5 ชิ้นส่วนหนึ่งจะถูกจับอย่างแน่นอนในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป

4. ส้อม

แนวคิดต้นกำเนิดของ Fork คือ Double Attack! เมื่ออัศวินทำการโจมตีสองครั้ง (หรือสามหรือสี่เท่า!) จะเรียกว่าส้อม อัศวินมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการสร้างลวดลายดังกล่าวเนื่องมาจากการเคลื่อนไหวเป็นรูปตัว L อันเป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการกระโดดข้ามชิ้นส่วน Fork ที่เกี่ยวข้องกับอัศวินคนเดียวที่โจมตีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้มากกว่าสองชิ้นมักเรียกกันว่า “Family Fork” ทั้งหมดนี้เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน!

อัศวินผู้กล้าหาญของเราได้เข้าสู่ดินแดนของคู่ต่อสู้ผ่านทาง f7 จากนั้นมันจะโจมตีสามชิ้นในเวลาเดียวกัน เนื่องจากราชาดำอยู่ภายใต้การควบคุม มันจึงต้องย้ายไปที่ g8 เพื่อให้เราสามารถจับราชินีดำพร้อมกับอัศวินของเราและได้เปรียบเป็นผู้ชนะ!

ตอนนี้คำถามของการนำสิ่งเหล่านี้ไปใช้ในระหว่างเกม เราจะบรรลุผลตามที่คุณพูดได้อย่างไร? ปรมาจารย์ชาวดัตช์ ดร. แม็กซ์ ยูเว แชมป์หมากรุกโลกคนที่ 5 และปริญญาเอกสาขาคณิตศาสตร์ อธิบายไว้อย่างยอดเยี่ยมว่า:

“กลยุทธ์ต้องใช้ความคิด ยุทธวิธีต้องการการสังเกต”

(Soumya Swaminathan เป็นปรมาจารย์ระดับนานาชาติและปรมาจารย์หญิงด้านหมากรุก เธอเคยเป็นแชมป์รุ่นจูเนียร์โลกและผู้ชนะเลิศเหรียญทองในเครือจักรภพ)

เผยแพร่เมื่อ: วันเสาร์ที่ 20 มกราคม 2024 เวลา 23:59 น. IST



Source link