25 ปีต่อมา: Deep Blue กับ Kasparov


ตลอดเก้าวันที่ตึงเครียด อารมณ์เปลี่ยนจากความคาดหวังเป็นความสงสัยเป็นความสับสน ไม่เพียงแต่โลกของหมากรุกจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป แต่ความสมดุลของพลังระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ มันเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่หรือไม่?

ในรายการ BBC Four ที่ออกอากาศ Kirsty Wark ได้รวบรวมผู้เชี่ยวชาญหมากรุกและผู้บุกเบิก AI ที่เข้าร่วมการต่อสู้เพื่อทดสอบขีด จำกัด ของมนุษย์และปัญญาประดิษฐ์:

  • Frederic Friedel ที่ปรึกษา Garry Kasparov;
  • Malcolm Pein สมาชิกทีม Kasparov และที่ปรึกษาของ IBM;
  • Murray Campbell ผู้ร่วมสร้าง Deep Blue;
  • Joel Benjamin ที่ปรึกษาระดับปรมาจารย์อย่างเป็นทางการของ IBM;
  • มอริซ แอชลีย์ ปรมาจารย์ นักเขียน และผู้วิจารณ์ ที่ครอบคลุมการแข่งขันครั้งใหญ่
  • Steven Levy บรรณาธิการของ Large ที่ Wired Magazine ที่ตักหน้าปกของ Newsweek

ผู้ผลิตรายการ A Whistledown สำหรับ BBC Radio 4 คือ Ruth Abrahams ผู้อำนวยการสร้างชุด David Prest คุณสามารถติดตามการสนทนาทั้งหมด 42 นาทีได้ที่นี่:

นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาจากการสนทนา:

เคิร์สตี้ วาร์ค: การแข่งขันจัดขึ้นที่ชั้น 35 ของตึกระฟ้าในนิวยอร์ก มันเป็นหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญในจิตวิญญาณของ Touring Test ที่มีชื่อเสียงในปี 1950 ซึ่งเป็นโอกาสสุดท้ายของมนุษยชาติในการพิสูจน์ตัวเองก่อนที่คอมพิวเตอร์จะแซงหน้าเราไปตลอดกาล Deep Blue ตั้งอยู่ในตู้สีดำคู่ที่มีน้ำหนัก 1.4 ตัน และประเมินตำแหน่งหน้าอก 200 ล้านตำแหน่งต่อวินาที

Murray Campbell [computer scientist at IBM, and co-creator of Deep Blue] เมื่อไหร่ที่คุณเริ่มสนใจหมากรุก?

เมอร์เรย์ แคมป์เบลล์: ฉันเป็นนักหมากรุกตั้งแต่อายุยังน้อยและกำลังมองหาสิ่งที่จะเรียนในวิทยาลัย ฉันค้นพบคอมพิวเตอร์ที่เล่นหมากรุกได้ นั่นเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเข้าสู่วิทยาการคอมพิวเตอร์ Deep Thought สร้างขึ้นโดยกลุ่มนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาที่ Carnegie Mellon University ใน Pittsburgh มันเป็นโครงการที่สนุก เป็นสิ่งที่เราทำเพื่อความสนุกสนาน

กิโลวัตต์: เฟรเดอริค ฟรีเดล [co-founder of ChessBase]คุณรู้จัก Garry Kasparov ได้อย่างไร

เฟรเดริก ฟรีเดล: ในปี 1985 เมื่อเขามาถึงฮัมบูร์ก ฉันได้เขียนจดหมายถึงเขา และเขาบอกว่าเขาต้องการพบฉัน เรานั่งด้วยกันทุกเย็นตลอดทั้งสัปดาห์ ฉันบอกเขาว่าคอมพิวเตอร์ทำอะไรได้บ้าง และเขาจะบอกฉันว่าคอมพิวเตอร์ควรทำอะไรเพื่อเล่นหมากรุก เราออกแบบแผนซึ่งเปลี่ยนหมากรุกโดยสิ้นเชิง

มัลคอล์ม ไพน์: ในปี 1993 ฉันกำลังขายฐานข้อมูลหมากรุกที่เฟรเดอริกอ้างถึงในเชิงพาณิชย์ ทันใดนั้นเราก็มีพลังมากขึ้นเราสามารถเรียนรู้ได้เร็วกว่ามาก ในแง่หนึ่ง คอมพิวเตอร์ช่วยให้เราสามารถทำให้หมากรุกเป็นประชาธิปไตยได้อย่างสมบูรณ์…

กิโลวัตต์: Frederick Friedel คุณและ Kasparov เตรียมตัวสำหรับการแข่งขันอย่างไร?

เอฟเอฟ: ฉันไม่กล้าบอกเขาว่าคุณต้องเล่น Open Spanish และอะไรทำนองนั้น ฉันเพิ่งพูดไปว่า ได้โปรด ได้โปรด อย่าเล่นหมากรุกต่อต้านคอมพิวเตอร์ เพราะคุณไม่เก่งในเรื่องนี้

มอริซ แอชลีย์: [commentator at the Deep Blue-Kasparov match] เราทุกคนต่างก็มีแนวคิดเดียวกันว่า Garry ดีเกินไปสำหรับคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ เราทุกคนต่างมั่นใจว่าเขาเพียงแค่จะครองเครื่องนี้ มันไม่ได้เพิ่มขึ้นถึงระดับของเอนทิตีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เล่นหมากรุกบนโลก

โจเอล เบนจามิน: [grandmaster, part of the Deep Blue team] เห็นได้ชัดว่าฉันไม่มีความสุขกับการแพ้ในเกมแรก แต่ฉันรู้สึกว่า Kasparov จะต้องมั่นใจมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะโดยทั่วไปแล้วเขาเป็นคนที่มีความมั่นใจมาก เขาคิดว่าเขาสามารถแก้ปัญหาได้ทุกรูปแบบ

บีบีซี4: ในวันที่ 4 พฤษภาคม หลังจากชัยชนะของเขาในวันก่อนหน้า Kasparov รู้สึกควบคุมได้ จากนั้นความตกใจก็เกิดขึ้น: คาสปารอฟแพ้เกมที่สอง เขาลาออกท่ามกลางสิ่งที่เขาคิดว่าเป็นสถานการณ์ที่สิ้นหวัง แทนที่จะต่อสู้เพื่อผลเสมอ มันแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีที่คอมพิวเตอร์เล่นหมากรุก นี่ไม่ใช่เกมประเภทคอมพิวเตอร์ นี่คือหมากรุกของจริง การเล่นเชิงกลยุทธ์อย่างกะทันหันของ Deep Blue กำลังกัดกินความคิดของ Kasparov

เอฟเอฟ: อารมณ์หลังจากเกมที่สองนั้นเป็นเพียงความหายนะอย่างแท้จริง เราไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เราได้แต่คร่ำครวญคร่ำครวญตลอดทั้งเย็น เช้าวันรุ่งขึ้นฉันได้สนทนากับ Malcolm และ ChessBase และพวกเขาเปิดเผยกับฉันว่าในตำแหน่งสุดท้ายที่ Garry สามารถวาดได้ ฉันแสดงมัน Yury Dokhoian คนที่สองของ Garry และตอนนี้ก็มาถึงคำถาม: ใครจะเป็นคนบอก Garry? ยูริพูดว่า “ได้ ฉันจะบอกเขา” เรากำลังเดินไปตามถนน เขาไปหาแกร์รีและเริ่มอธิบายเป็นภาษารัสเซีย Garry กลายเป็นหิน

เจบี: ท่าทีที่ทำให้คาสปารอฟตกใจมากคือบัก [in the first game]. นั่นคือสิ่งที่มันไม่ควรทำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกมากที่คอมพิวเตอร์คลั่งไคล้ช่วยเราได้จริงๆ

เอฟเอฟ: Garry รู้สึกประหม่าอย่างมากเกี่ยวกับเกมที่สอง เขาต้องการพิมพ์ออกมาเพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบว่าพวกเขาโกงหรือไม่ ไอบีเอ็มกล่าวว่าไม่มี เขากำลังสะกดจิตตัวเอง ทันใดนั้นมีความเกลียดชังมากมาย Garry คาดหวังการแข่งขันใหม่ เขาชนะนัดแรกในปี 1996 และแพ้นัดที่สองในปี 1997 เขาคาดว่าจะมีนัดใหม่ แต่พวกเขาปฏิเสธ อารมณ์เปลี่ยนไปอย่างมาก

แมสซาชูเซตส์: อารมณ์คนดูหลังเกมที่หก ตะลึง ช็อค ฉันคิดว่าพวกเราที่มีความรู้สึกอยู่ยงคงกระพันของ Kasparov ทันใดนั้นดูเหมือนว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นไม่ใช่แค่กับเขา แต่ต่อมนุษยชาติจริงๆ เทอร์มิเนเตอร์มาถึงแล้ว

พิธีกร: ฉันสร้างมาจนถึงตอนนี้มาหลายสิบปีแล้ว และค่อนข้างจะอารมณ์เสียเมื่อถูกกล่าวหาว่าโกง และต้องใช้เวลา 20 ปีกว่าที่เขาจะขอโทษและยอมรับว่าไม่มีการโกง

กิโลวัตต์: เฟรเดอริก ฟรีเดล คุณรู้สึกอย่างไรกับบทบาทของคอมพิวเตอร์ในการเล่นหมากรุกหลังจากเกม Deep Blue?

เอฟเอฟ: แกร์รี่ไม่เชื่อว่าเขาจะถูกพลังโจมตีที่แข็งแกร่งกว่าตัวเขาเอง แต่เขารู้ว่าจะต้องเกิดขึ้น ทันทีหลังจากนี้เราเริ่มคุยกันว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง หนึ่งในความคิดของเขาคือ “Advanced Chess” ซึ่งเป็นมนุษย์และคอมพิวเตอร์ที่เล่นกับมนุษย์และคอมพิวเตอร์ ซึ่งจะทำให้ระบบแข็งแกร่งกว่ามนุษย์หรือคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียว

พิธีกร: ฉันจำได้ไม่นานหลังจากนั้นการแข่งขันที่อดีตแชมป์สหรัฐคนหนึ่งมาหาฉัน เขาพูดว่า “ฉันกำลังเลิกเล่นหมากรุก ตอนนี้มันจบแล้ว โดยที่ Deep Blue เอาชนะ Garry ได้ ฉันพูดว่า “คือ Ferrari เร็วกว่า Linford Christie นั่นไม่ t หมายความว่ากรีฑาหายไป คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องกำลังปรับปรุงความเข้าใจในเกมของเรา

สตีเวน เลวี: [American journalist, NYT, Newsweek, etc] ทั้งหมดนี้เป็นประวัติศาสตร์ของ AI ทุกครั้งที่คอมพิวเตอร์ทำอะไรบางอย่างที่คนอื่นบอกว่าคุณจะไม่ได้รับจากคอมพิวเตอร์ AI พวกเขาจะไปที่สิ่งต่อไป สำหรับฉัน เรื่องนี้ไม่ได้เกี่ยวกับหมากรุก แต่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ AI และความสัมพันธ์ระหว่างเรากับเจ้านายของเรา

เอฟเอฟ: ฉันใช้เวลาสองสัปดาห์ครึ่งในโรงแรมพลาซ่ากับแกร์รี เราทานอาหารเช้า กลางวัน และเย็นด้วยกัน ฉันผ่านช่วงเวลาที่สูงทั้งหมดและโดยเฉพาะอย่างยิ่งช่วงเวลาที่ทำลายล้าง ถ้าถามว่าอยากทำอีกไหม ก็คงตอบว่าไม่ มันเดินทางโดยรถแท็กซี่มาก …



Source link

About Author