วิธีเล่นหมากรุก – The New York Times


หมากรุกเป็นเกมโบราณที่มีรากฐานมาจากอินเดีย กลยุทธ์บางอย่างในทัวร์นาเมนต์ชั้นนำของวันนี้ยังสามารถพบได้ในเกมที่เกิดขึ้นเมื่อหลายร้อยปีก่อน ในขณะที่กลยุทธ์อื่นๆ เกิดขึ้นในช่วงสองหรือสามทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการถือกำเนิดของปัญญาประดิษฐ์ ให้การอ่านคู่มือนี้เป็นก้าวแรกของคุณในการเรียนรู้เกมกระดานยอดนิยมตลอดกาล

กระดานหมากรุกคือสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่แบ่งออกเป็นแปดแถวหรืออันดับ และแปดคอลัมน์หรือไฟล์ สี่เหลี่ยมสลับกันระหว่างแสงและความมืด กระดานหมากรุกถูกตั้งค่าไว้เสมอเพื่อให้สี่เหลี่ยมที่ด้านล่างขวาสว่าง

ชิ้นส่วนจะถูกตั้งค่าในลักษณะเดียวกันเสมอ ที่ศูนย์กลางของอันดับที่หนึ่ง คุณมีราชาและราชินี (พระราชินีมักใช้สีที่เข้าชุดกันเสมอ ดังนั้นพระราชินีสีขาวจึงควรอยู่บนสี่เหลี่ยมสีอ่อน และพระราชินีสีดำควรอยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำ) แล้วก็อัศวิน แล้วก็นักเลง อันดับสองมักจะแปดเบี้ย

Rooks เคลื่อนที่เป็นเส้นตรง แนวนอนหรือแนวตั้ง สำหรับช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้

อัศวิน เลื่อนเป็นรูปตัว L สองสี่เหลี่ยมในแนวนอนหรือแนวตั้ง จากนั้นหนึ่งสี่เหลี่ยมที่มุม 90 องศา อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้

บิชอป เลื่อนในแนวทแยงสำหรับช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ อธิการแต่ละคนเริ่มที่สี่เหลี่ยมสีอ่อนหรือสีเข้ม และอยู่บนสี่เหลี่ยมสีนั้นตลอดทั้งเกม ในคำอธิบายบางส่วน คุณจะเห็นการอ้างอิงถึงอธิการ “แสงสว่าง” หรือ “ความมืด”

ดิ ราชินี เคลื่อนที่ในแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยง สำหรับช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้

ดิ กษัตริย์ ย้ายหนึ่งสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้ กษัตริย์ไม่สามารถย้ายไปที่จัตุรัสที่อยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนอื่น กษัตริย์ที่เป็นปรปักษ์ต้องอยู่ห่างกันอย่างน้อยหนึ่งตาราง

เบี้ย ก้าวไปข้างหน้าทีละสี่เหลี่ยม ในการย้ายครั้งแรก เบี้ยอาจเคลื่อนที่สองช่องไปข้างหน้า แม้ว่าจะไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้ พวกมันอาจจับได้เฉพาะในแนวทแยงเท่านั้น

สีขาวจะเคลื่อนไหวก่อนเสมอ และผู้เล่นสามารถขยับได้เพียงชิ้นเดียวในเทิร์นของพวกเขา การเข้าก่อนจะทำให้ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสีขาวได้เปรียบเล็กน้อย

การโจมตีกษัตริย์เรียกว่า ตรวจสอบ. เมื่อกษัตริย์อยู่ในการควบคุม การโจมตีจะต้องถูกปิดกั้น ผู้โจมตีจะต้องถูกจับ หรือกษัตริย์ต้องย้ายไปที่จัตุรัสที่ปลอดภัย

การคัดเลือกนักแสดง เป็นการเคลื่อนไหวแบบพิเศษและเป็นครั้งเดียวที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายสองชิ้นพร้อมกันได้ กษัตริย์เคลื่อนตัวข้ามช่องสี่เหลี่ยมสองช่องในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง จากนั้นเรือกระโดดข้ามไปยังอีกฟากหนึ่งของพระราชา

ช่วยให้คุณสามารถนำกษัตริย์ของคุณไปสู่ความปลอดภัยและนำเรือของคุณไปที่ศูนย์กลางของกระดานซึ่งแข็งแกร่งกว่า มีกฎอยู่สองสามข้อเมื่อพูดถึงการแคสเซิล ผู้เล่นไม่สามารถปราสาทได้หากอยู่ในการตรวจสอบ กษัตริย์ไม่สามารถปราสาทได้หากข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ศัตรูควบคุม และไม่สามารถเคลื่อนไปยังจัตุรัสที่ควบคุมโดยศัตรูได้ กษัตริย์ไม่สามารถปราสาทได้หากมีชิ้นส่วนระหว่างมันกับเรือ ต้องเป็นท่าแรกของกษัตริย์ และท่าแรกของมือใหม่

เมื่อจำนำไปถึงด้านตรงข้ามของกระดาน มัน ส่งเสริม เป็นอัศวิน บิชอป โกง หรือราชินี การจำนำสามารถเลื่อนระดับเป็นชิ้นส่วนเหล่านี้ได้ไม่ว่าผู้เล่นจะจับได้ก่อนหน้านี้หรือไม่

เบี้ยสามารถทำการจับแบบพิเศษที่เรียกว่า อนึ่ง. En passant เป็นภาษาฝรั่งเศส แปลว่า “กำลังผ่านไป” ถ้าจำนำเคลื่อนที่สองช่องเมื่อเคลื่อนที่เปิดและตกลงไปติดกับจำนำฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายตรงข้ามสามารถเคลื่อนที่เพื่อจับตัวจำนำของผู้เล่นคนแรกโดยเคลื่อนที่ไปทางด้านหลังในแนวทแยงมุม

สิ่งนี้สามารถทำได้ทันทีหลังจากจำนำแรกย้ายสองช่อง

การชนะเกมหมากรุกทำได้โดยการวางราชาของคู่ต่อสู้ลง รุกฆาต. นี่คือตอนที่กษัตริย์ถูกควบคุมตัวและหนีไม่พ้น กษัตริย์ไม่ได้ถูกจับเหมือนชิ้นส่วนทั่วไป หากรุกฆาตเกิดขึ้น เกมก็จะจบลง

ในเกมหมากรุกที่หมดเวลา ถ้านาฬิกาของผู้เล่นเหลือ 0 พวกเขาจะแพ้

ผู้เล่นสามารถลาออกได้ตลอดเวลา

บางครั้งเกมหมากรุกอาจจบลงด้วยการเสมอกัน มีห้าวิธีที่จะเกิดขึ้น

  • ภาวะชะงักงันเกิดขึ้นเมื่อกลายเป็นผู้เล่นคนหนึ่งเลี้ยวและพวกเขาไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย

  • มีชิ้นส่วนบนกระดานไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่จะรุกฆาตอีกฝ่ายหนึ่ง

  • หากตำแหน่งซ้ำสามครั้ง ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเรียกร้องการเสมอกัน การทำซ้ำเกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนเดียวกันอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมเดียวกัน และเป็นการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนเดียวกัน สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นติดต่อกัน ดังนั้นหากตำแหน่งเดียวกันปรากฏในการย้าย 23, ย้าย 27 และย้าย 30, เสมอโดยการทำซ้ำสามารถอ้างสิทธิ์ได้

  • ผู้เล่นทั้งสองตกลงที่จะเสมอกัน

  • เล่นห้าสิบท่าต่อเนื่องกันโดยที่ผู้เล่นไม่ได้จับชิ้นส่วนหรือย้ายสัญลักษณ์แทนตัว



Source link

About Author