คอมพิวเตอร์เปลี่ยนหมากรุกเป็นโป๊กเกอร์


ราวกับว่าเมล็ดพันธุ์ที่อยู่ล่างสุดเอาชนะทีมชั้นนำใน March Madness: ในการแข่งขันหมากรุก Sinquefield Cup ที่ St. Louis เมื่อต้นเดือนนี้ Hans Niemann วัยรุ่นชาวอเมริกันผู้บุกเบิกการทำสถิติไร้พ่าย 53 เกมของแชมป์โลก Magnus Carlsen อาจเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดของเกมตลอดกาล แต่ความโกลาหลที่แท้จริงก็เกิดขึ้นในวันรุ่งขึ้น เมื่อ Carlsen โพสต์ข้อความที่คลุมเครือ ทวีต ประกาศการถอนตัวของเขาที่มีวิดีโอมีมระบุว่า “ถ้าฉันพูด ฉันกำลังมีปัญหาใหญ่” ดูเหมือนว่ากษัตริย์จะกล่าวหาว่าโกงโดยไม่ได้พูด – และโลกหมากรุกก็ระเบิดขึ้น

หมากรุกที่โด่งดังที่สุดบางคนได้โจมตี Niemann ในวันต่อมา ในขณะที่คนอื่นๆ ก็รีบปกป้องเขา Niemann ยอมรับว่าเคยโกงหมากรุกออนไลน์มาแล้วอย่างน้อย 2 ครั้ง เมื่ออายุ 12 และ 16 ปี ความผิดที่ผ่านมาเหล่านี้ รวมกับสิ่งที่บางคนเชื่อว่าเป็นการวิเคราะห์หมากรุกที่ขาดความดแจ่มใสในการสัมภาษณ์หลังเกมของเขา ได้เพิ่มความสงสัยเกี่ยวกับการเล่นผิดกติกา ใน Twitch และ Twitter ผู้เล่นและแฟน ๆ ได้ตั้งทฤษฎีว่า Niemann อาจได้รับข้อความลับที่เข้ารหัสในการสั่นสะเทือนของแผ่นเสียบรองเท้าอิเล็กทรอนิกส์หรือลูกปัดทางทวารหนักที่ควบคุมจากระยะไกล ไม่มีหลักฐานที่เป็นรูปธรรมของการโกงปรากฏขึ้น และปรมาจารย์วัย 19 ปีปฏิเสธข้อกล่าวหาการประพฤติมิชอบในเซนต์หลุยส์อย่างแข็งขัน โดยให้คำมั่นกับผู้สัมภาษณ์ว่าเขาไม่เคยโกงในเกมที่นอกเกมและได้เรียนรู้จากความผิดพลาดก่อนหน้านี้

ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นจริงที่นี่ ทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าสำหรับ Niemann หรือใครก็ตามที่โกงหมากรุกในปี 2022 จะเป็นเรื่องง่ายในแนวความคิด ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา แพ็คเกจซอฟต์แวร์ AI ที่มีจำหน่ายอย่างแพร่หลายหรือที่รู้จักกันในชื่อ “เครื่องมือหมากรุก” ได้รับการพัฒนาจนถึงจุดที่พวกเขาสามารถทำลายผู้เล่นหมากรุกที่เก่งที่สุดในโลกได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นผู้ที่โกงทุกคนต้องทำเพื่อชนะก็คือหาทาง เพื่อเป็นช่องทางแนะนำเครื่อง นั่นไม่ใช่วิธีเดียวที่คอมพิวเตอร์เพิ่งเปลี่ยนโฉมภูมิทัศน์ของกีฬาอายุ 1,500 ปี ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ไม่ว่าจะเป็นสามเณรหรือปรมาจารย์ ต่างก็ค้นพบแรงบันดาลใจในผลลัพธ์ของเอนจิ้นเหล่านี้ และพวกเขาฝึกฝนตนเองด้วยการจดจำการเคลื่อนไหวทางคอมพิวเตอร์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง กลไกหมากรุกได้นิยามความคิดสร้างสรรค์ใหม่ในหมากรุก นำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้เล่นชั้นนำของเกมไม่สามารถหลีกหนีจากการเล่นหมากรุกที่แรงที่สุดได้อีกต่อไป แต่ยังต้องมีส่วนร่วมในการลวง ชี้นำที่ผิด และเทคนิคทางจิตวิทยาอื่นๆ ด้วย ในแง่นั้น เรื่องอื้อฉาวการโกงเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นเฉพาะด้านมืดของหมากรุกที่ค่อยๆ กลายเป็น

การเทคโอเวอร์คอมพิวเตอร์ของหมากรุกเกิดขึ้น อย่างน้อยก็ในจินตนาการของผู้คน เมื่อ 25 ปีที่แล้ว เมื่อซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ IBM Deep Blue เอาชนะ Garry Kasparov แชมป์โลก ห้องข่าวในขณะนั้นประกาศว่าการแข่งขันเป็น “โศกนาฏกรรมกรีก” ซึ่ง “หัตถ์ของพระเจ้า” ซิลิคอนได้ทำลายมนุษยชาติ ทว่าในปี 1997 แม้จะมีเสียงสะท้อนทางวัฒนธรรม แต่ก็ไม่ใช่จุดเปลี่ยนของหมากรุก ดีปบลู ซูเปอร์คอมพิวเตอร์น้ำหนักเกือบ 3,000 ปอนด์ที่ไม่เหมือนใคร แทบจะไม่สามารถเปลี่ยนเกมได้ด้วยตัวเอง อัจฉริยะของมันดูเหมือนพึ่งพาพลังการประมวลผลที่คิดไม่ถึงในตอนนั้น และปรมาจารย์ผู้ให้คำแนะนำในการสร้างจนถึงจุดที่หลังจากแพ้ Kasparov สามารถกล่าวหา IBM ว่าโกงโดยการจัดหาเครื่องด้วยความช่วยเหลือของมนุษย์ ซึ่งเป็นพลวัตที่กล่าวหาว่าเหม็น การเล่นกลับกัน

ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 การอัพเกรดซอฟต์แวร์หมากรุกและฮาร์ดแวร์เชิงพาณิชย์ทำให้อัลกอริธึมที่มีอำนาจเหนือกว่าสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ในปี 2549 เครื่องยนต์ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปมาตรฐานเอาชนะ Vladimir Kramnik ซึ่งเป็นแชมป์โลกในขณะนั้น ผู้เล่นได้ใช้เครื่องมือเพื่อประเมินกลวิธีของแต่ละคนแล้ว แมทธิว แซดเลอร์ ปรมาจารย์ที่เขียนหนังสือเกี่ยวกับเครื่องมือหมากรุกหลายเล่มบอกกับฉันว่าการสูญเสียของ Kramnik เริ่มต้นในยุคแรกของความเหนือกว่าของหมากรุกคอมพิวเตอร์ ซึ่งแม้แต่นักหมากรุกชั้นแนวหน้าก็ยังต้องพึ่งพาซอฟต์แวร์เพื่อช่วยประเมินกลยุทธ์ของพวกเขา

เมื่อเครื่องยนต์แพร่หลาย เกมก็เปลี่ยนไป หมากรุกชั้นยอดมักเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ท่องจำ แต่ “ปริมาณของสิ่งที่คุณต้องเตรียม จำนวนสิ่งที่คุณต้องจำ ได้ระเบิด” แซดเลอร์กล่าว เครื่องยนต์สามารถคำนวณตำแหน่งได้อย่างแม่นยำและรวดเร็วกว่ามนุษย์มาก ดังนั้นจึงมีเนื้อหาที่ต้องศึกษามากกว่าที่เคยเป็นมา สิ่งที่เคยดูเหมือนมีมนต์ขลังกลายเป็นสิ่งที่สามารถคำนวณได้ ที่ซึ่งเราสามารถพึ่งพาสัญชาตญาณได้นั้นจำเป็นต้องมีการท่องจำและฝึกฝนอย่างเข้มงวดด้วยเครื่องจักร หมากรุกซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นบทกวีและปรัชญา กำลังได้รับองค์ประกอบของการสะกดคำ: การต่อสู้เพื่อเตรียมการ ใช้เวลานับชั่วโมง “ความตื่นเต้นเคยเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้ความคิดของคุณอย่างสร้างสรรค์และค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ยากและไม่เหมือนใครสำหรับปัญหาเชิงกลยุทธ์” ปรมาจารย์เวสลีย์ โซ ผู้เล่นอันดับห้าของโลกบอกฉันทางอีเมล “ไม่ได้ทดสอบกันเพื่อดูว่าใครมีแผนท่องจำที่ดีกว่ากัน”

เมื่อคอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะปรมาจารย์ได้อย่างน่าเชื่อถือ การโกงด้วยคอมพิวเตอร์กลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรง Emil Sutovsky ผู้อำนวยการทั่วไปของสหพันธ์หมากรุกสากลบอกกับฉัน สหพันธ์ได้ใช้มาตรการต่อต้านการโกงครั้งแรกในปี 2551

ไม่ได้หมายความว่าหมากรุกถูก “แก้ปัญหา” (ในแง่ที่ว่ามีการวางแผนการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกตำแหน่ง) ตามที่หมากฮอสเป็น มีเกมหมากรุกที่เป็นไปได้มากกว่าอะตอมในจักรวาลที่สังเกตได้ แซดเลอร์เชื่อว่า “ความอ่อนแอของมนุษย์”—ที่เราไม่ใช่เครื่องจักร—ทำให้หมากรุกน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ: ผู้คนยังคงลืมการวิเคราะห์ก่อนเกมของพวกเขา ล้มเหลวในการทำนายกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ และจบลงในตำแหน่งที่พวกเขาไม่ได้เตรียมไว้ คอมพิวเตอร์ในยุคแรกของกลไกหมากรุกมีการป้องกันที่ดีมาก แต่ก็ยังมีจุดอ่อน Sutovsky กล่าว เช่น การดิ้นรนเพื่อประเมินคุณค่าของการเสียสละเพื่อผลประโยชน์ในระยะยาว

แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2017 เมื่อนักวิจัย AI ที่อัลฟาเบทประกาศอัลกอริธึมใหม่ AlphaZero ซึ่งแซงหน้ากลไกหมากรุกที่ดีที่สุดที่มีอยู่เพียงแค่เล่นเกมกับตัวเอง – ในช่วงเวลาเพียงสี่ชั่วโมง AlphaZero ใช้โครงข่ายประสาทเทียม ซึ่งเป็นแนวทางของปัญญาประดิษฐ์ที่เลียนแบบสมองของมนุษย์ และในแง่หนึ่ง ทำให้เครื่องเรียนรู้ได้ กลไกหมากรุกอื่น ๆ ได้รวมเอาเทคโนโลยีใหม่อย่างรวดเร็ว เป็นการบอกเล่าถึงยุคสมัยใหม่ของการครอบงำคอมพิวเตอร์ทั้งหมด

ในยุคแรก มนุษย์จะคิดค้นกลยุทธ์การโจมตี แล้วปรับแต่งในเกมกับเครื่องจักร AlphaZero บดขยี้เครื่องยนต์รุ่นก่อน ๆ เหล่านี้ด้วย “การเล่นหมากรุกที่ดุดันอย่างยิ่ง” แซดเลอร์กล่าว เอ็นจิ้นโครงข่ายประสาทที่ทันสมัยกระตือรือร้นที่จะเสียสละ และพวกเขาแสดงความเข้าใจที่ชัดเจนของช่องเปิด โครงสร้างตำแหน่ง และกลยุทธ์ระยะยาว “มันเริ่มที่จะดูมากขึ้นอีกหน่อย [like] วิธีเล่นของมนุษย์” Sutovsky บอกฉันในการอธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ หรือแม้กระทั่ง สุดยอดมนุษย์เขากล่าวว่า: เอ็นจิ้นหมากรุกใหม่ดูเหมือนจะมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ “การต่อสู้ทางยุทธวิธี แต่ก็สามารถวางแผนสำหรับการชดเชยระยะยาวสำหรับการสูญเสียวัสดุ”

เพื่อให้เข้าใจว่าเครื่องจักรที่เหนือชั้นกลายเป็นอย่างไร ให้พิจารณาระบบการให้คะแนน “Elo” ของหมากรุก ซึ่งเปรียบเทียบความแข็งแกร่งของผู้เล่นและนักฟิสิกส์ชาวฮังการีชาวอเมริกันเป็นผู้คิดค้น คะแนนสูงสุดของมนุษย์ที่ Carlsen ทำได้สองครั้งในทศวรรษที่ผ่านมาคือ 2882 คะแนน Elo ของ DeepBlue คือ 2853 เครื่องมือหมากรุกชื่อ Rybka เป็นคนแรกที่ไปถึง 3000 คะแนนในปี 2550; และโปรแกรม Stockfish ที่ทรงพลังที่สุดในปัจจุบันมีคะแนน Elo มากกว่า 3,500 คะแนนจากการประมาณการแบบอนุรักษ์นิยม นั่นหมายความว่า Stockfish มีความเป็นไปได้ประมาณ 98 เปอร์เซ็นต์ที่จะเอาชนะ Carlsen ในการแข่งขันและต่อการประมาณหนึ่งครั้งมีโอกาส 2 เปอร์เซ็นต์ที่จะวาด (ชัยชนะอย่างแท้จริงของ Carlsen แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย)

ที่ซึ่งกลไกหมากรุกเคยประเมินกลยุทธ์ของมนุษย์ เวอร์ชันใหม่ที่ได้รับการอัพเกรด—ซึ่งเปิดให้เล่นฟรีทางออนไลน์ ซึ่งรวมถึง Stockfish— ในตอนนี้สร้างแนวคิดที่น่าประหลาดใจและกำหนดวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการเล่นเกม จนถึงจุดที่วัดประสิทธิภาพของมนุษย์ในแง่ของ “เซนติพอว์น” ” (เบี้ยนับร้อย) สูญเสียเมื่อเทียบกับสิ่งที่คอมพิวเตอร์จะเล่น ระหว่างการฝึก ผู้เล่นอาจขอให้ซอฟต์แวร์แนะนำชุดการเคลื่อนไหวให้เหมาะสมกับสถานการณ์ จากนั้นจึงตัดสินใจใช้ตัวเลือกอันดับที่หกของคอมพิวเตอร์แทนตัวเลือกแรก โดยหวังว่าจะสร้างความสับสนให้กับคู่แข่งที่เป็นมนุษย์ซึ่งฝึกฝนด้วยทักษะที่คล้ายคลึงกัน อัลกอริทึม หรือพวกเขาอาจเลือกการเคลื่อนไหวที่เหมาะกับจุดอ่อนของคู่ต่อสู้โดยเฉพาะ ผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุกหลายคนได้นำรูปแบบที่ก้าวร้าวมากขึ้นของเอ็นจิ้นใหม่มาใช้ และอัลกอริธึมได้เผยแพร่กลวิธีมากมายที่ผู้เล่นมนุษย์เคยประเมินไว้ก่อนหน้านี้ต่ำเกินไป

การถือกำเนิดของเอ็นจิ้นโครงข่ายประสาททำให้ผู้เล่นหมากรุกและโค้ชตื่นเต้นมาก รวมถึง Sutovsky และ Sadler Carlsen กล่าวว่าเขา “มีแรงบันดาลใจ” ครั้งแรกที่เขาเห็นการเล่น AlphaZero เอ็นจิ้นช่วยให้มือสมัครเล่นปรับปรุงได้ง่ายขึ้น พร้อมปลดล็อกมิติใหม่ของเกมสำหรับผู้เชี่ยวชาญ ในมุมมองนี้ กลไกหมากรุกไม่ได้ขจัดความคิดสร้างสรรค์ แต่ให้นิยามใหม่ว่าความคิดสร้างสรรค์หมายถึงอะไร

แต่ถ้าคอมพิวเตอร์กำหนดมาตรฐานในการเล่น และผู้เล่นชั้นนำสามารถพยายามเลียนแบบได้เท่านั้น ก็ไม่ชัดเจนว่ามนุษย์กำลังสร้างอะไรกันแน่ “เนื่องจากความโดดเด่นของการใช้เครื่องยนต์ในปัจจุบัน” ปรมาจารย์ So อธิบาย “เราได้รับการสนับสนุนให้หยุดความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดและเล่นเหมือนบอทเชิงกล มันน่าเบื่อ. อยู่ข้างใต้เรา” และหากผู้เล่นชั้นยอดไม่มีโอกาสสู้กับเครื่องจักร แทนที่จะใช้เล่ห์เหลี่ยมเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ด้วยการเล่นการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน คาดไม่ถึง หรือด้อยประสิทธิภาพที่ก่อ “ความอ่อนแอของมนุษย์” ให้กลายเป็นอาวุธ หมากรุกยุคปัจจุบันก็ดูเหมือนเกมสงครามจิตวิทยามากขึ้นเรื่อยๆ: ไม่ ผึ้งสะกดมากเป็นรอบของโป๊กเกอร์

ในบริบทนั้น เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการโกงอาจเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติในวิวัฒนาการของหมากรุก หลังจากทั้งหมด โป๊กเกอร์ถูกกล่าวหาว่าเล่นผิดกติกามาหลายปีรวมถึงกรณีที่ผู้เล่นถูกกล่าวหาว่าได้รับความช่วยเหลือจากปัญญาประดิษฐ์ เมื่อรูปแบบสูงสุดของความคิดสร้างสรรค์กำลังเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ—อย่างที่เคยเป็นมาในโป๊กเกอร์—กฎที่แหกกฎก็ดูเป็นธรรมชาติเท่านั้น





Source link