เวทมนตร์ใดที่สามารถเรียนรู้ได้จากความเฟื่องฟูของโป๊กเกอร์และการเพิ่มขึ้นของหมากรุก • โซน MTG Arena


นี่เป็นบทความชุมชนสำหรับแขกและไม่ได้สะท้อนมุมมองของ MTG Arena Zone หรือเจ้าหน้าที่ DotGG

ครั้งแรกที่ฉันเห็น Magic: The Gathering ทางทีวีคือเวลา 01.30 น. ทาง ESPN2 และแม้จะเป็นคนที่เล่นเกมนี้มาหลายปี ฉันก็เดินออกไปด้วยความรู้สึกที่ว่า Magic ไม่ได้ถูกตัดออกสำหรับการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ ครอบคลุม

ในที่สุดฉันก็หยุดพักจากเกมไปนาน แต่จากเหตุการณ์ต่างๆ ที่รวมถึงวิดีโอยอดนิยม 10 อันดับแรกของ Nizzahon และซีรีส์ Bronze To Mythic ของ Jim Davis ฉันพบว่าตัวเองถูกจับจ้องไปที่การรายงานข่าวของ Magic 30’s World Championship ไม่น่าแปลกใจเลยที่ความครอบคลุมของงาน Magic ในปี 2022 นั้นดีกว่าในช่วงปลายยุค 90 อย่างมาก การรับชม Magic ที่เล่นบน MTG Arena เป็นมิตรกับผู้ชมมากกว่าการดูที่เล่นในกระดาษ ความสามารถในการมองเห็นสิ่งที่ผู้เล่นแต่ละคนถืออยู่ในมือ และความสามารถในการอ่านข้อความบนไพ่ที่เล่น ทำให้ง่ายต่อการติดตามการกระทำ แม้ว่าคุณจะมีความรู้เกี่ยวกับฐานไพ่เพียงเล็กน้อยก็ตาม นอกจากนี้ยังบังคับให้ทุกการกระทำต้องชัดเจนและสื่อถึงผู้ชม

ในขณะที่ฉันไม่คิดว่าเวทมนตร์ มี ที่จะเล่นในอารีน่าเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับผู้ชม ฉันคิดว่ามันทำให้อุปสรรคในการเข้าเอาชนะได้ง่ายขึ้น ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่า Magic มีศักยภาพที่จะได้รับความนิยมเทียบเท่ากับ Chess หรือ Poker หากพวกเขายินดีที่จะยอมรับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการนำเสนอ ด้วยเหตุนี้ ต่อไปนี้คือการเปลี่ยนแปลง 9 ประการที่จะช่วยให้การครอบคลุมของ Magic ก้าวไปสู่ระดับถัดไป:

โหมดผู้ชม

สร้าง ‘โหมดผู้ชม’ ในอารีน่าที่แสดงมือทั้งสองข้างที่เปิดเผยและอนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสุสาน เขตเนรเทศ ฯลฯ ในโลกที่สมบูรณ์แบบ สิ่งนี้จะทำให้ผู้คนที่บ้านสามารถติดตามการกระทำได้ แต่โดยหลักแล้วควรเป็น ผู้แสดงความคิดเห็นสามารถเข้าถึงได้เพื่อให้พวกเขาสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นอาจคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ได้ดีขึ้น

มีหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เกี่ยวข้องกับ Greasefang, Okiba Boss ซึ่งทีมวิจารณ์จำเป็นต้องรู้ว่าอะไรอยู่ในสุสานของผู้เล่นและเขตเนรเทศ แต่ก็ทำได้เพียงคาดเดาเท่านั้น หากผู้เล่นรู้ว่าการ์ดใบใดอยู่ในโซนเฉพาะ ทีมวิจารณ์ก็ควรรู้เช่นกัน

คณะกรรมการปฏิบัติ

ให้ ทีมวิจารณ์มี “กระดานฝึกปฏิบัติ” คล้ายกับกระดานหมากรุก ซึ่งทำให้พวกเขาโต้ตอบกับกระดานได้ จึงสามารถอธิบายแนวคิดสำหรับผู้ชมได้ดีขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้ไม่ควรให้ข้อมูลแก่ผู้ชมที่ผู้เล่นไม่มี แต่เราไม่ควรมองข้ามสำรับหรือจั่วการ์ด สิ่งนี้จะช่วยได้มากเมื่อพูดถึงสถานะของกระดานที่ซับซ้อนมาก

เกมระหว่าง Jim Davis และ Jakub Tóth ในวันที่ 2 เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่าสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกันอย่างไร เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีสิ่งมีชีวิตจำนวนมากบนกระดาน และความเห็นก็มีปัญหาในการทำความเข้าใจว่าสิ่งมีชีวิตใดควรโจมตีและเมื่อใด หากพวกเขาเข้าถึงกระดานฝึกซ้อมได้ พวกเขาอาจเล่นสถานการณ์โจมตีและสกัดกั้นต่างๆ ได้ ทำให้ผู้ชมเห็นภาพที่ดีขึ้นเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจของผู้เล่น ด้วยเหตุนี้จึงดึงพวกเขาให้ลึกลงไปในกลยุทธ์ของเกม

เวทมนตร์ใดที่สามารถเรียนรู้ได้จากโป๊กเกอร์[cardname=[cardname=[cardname=[cardname=

ผู้พิพากษา

ความเห็นควรมีผู้พิพากษาอยู่ในมือ มีหลายครั้งที่ทีมวิจารณ์ดูประหลาดใจกับการโต้ตอบของการ์ด ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่กฎจะซับซ้อนเพียงใด แต่ถ้าทีมวิจารณ์สับสนหรือประหลาดใจกับกฎ ก็มีเหตุผลว่าผู้ชมส่วนใหญ่ก็เป็นเช่นนั้นเช่นกัน

ด้วยการรายงานข่าวของ NFL พวกเขามักจะมีผู้เชี่ยวชาญด้านกฎคอยช่วยอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น และ Magic จะได้รับประโยชน์จากผู้พิพากษาที่อธิบายว่าเหตุใด Ludevic, Necrogenius จึงสามารถเนรเทศการ์ดจากสุสานเมื่อ Dennick, Pious Apprentice อยู่ในเกม เป็นต้น .

“รูแคม”

หากการแข่งขันกำลังเล่นบนกระดาษ ให้หยิบไพ่โป๊กเกอร์ขึ้นมาหนึ่งหน้าแล้วสร้าง “รูกล้อง” เพื่อให้ผู้ชมรู้ว่าอะไรอยู่ในมือของผู้เล่นแต่ละคน ทุกครั้งที่ผู้เล่นจั่วการ์ด พวกเขาวางการ์ดคว่ำหน้าเหนือกล้องบนโต๊ะนานพอที่จะจับได้ว่าการ์ดใบนั้นคืออะไรก่อนจะวางลงในมือ สิ่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นการถามผู้เล่นเพียงเล็กน้อย แต่จะปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้ชมอย่างมาก

ภาพการ์ด

ความเห็นควรมีความสามารถในการแสดงภาพการ์ดที่พวกเขากำลังพูดถึง หากพวกเขามีโหมดผู้ชมตามที่อธิบายไว้ข้างต้น สิ่งนี้ควรทำได้ง่ายๆ เพียงแค่วางเมาส์ไว้เหนือการ์ดใบนั้น แต่ถ้าการ์ดนั้นยังไม่ได้อยู่ในเกม พวกเขาควรมีวิธีการทำเช่นนี้

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกำลังจั่วไพ่เพื่ออำลา จะช่วยได้หากพวกเขาสามารถแสดงไพ่ใบนั้นบนหน้าจอ เพื่อให้ผู้ชมรู้ว่าจะต้องมองหาสิ่งใดในครั้งต่อไปที่ผู้เล่นจั่วไพ่ การสอนผู้ชมให้รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการ์ดที่เห็นนั้นดีกว่าการขอให้พวกเขาตอบสนองต่อคำวิจารณ์ที่ตื่นเต้นกับการ์ด

ความคุ้มครองปกติ

ครอบคลุมเหตุการณ์ปกติ หาก WotC ต้องการทำให้ Magic เป็นกีฬาสำหรับผู้ชม และฉันคิดว่าพวกเขาควรทำอย่างแน่นอน นี่คือสิ่งที่ต้องมี นี่คือสิ่งที่ Chess ทำได้ดีด้วยการผสมผสานระหว่างกิจกรรมต่อหน้าและออนไลน์ และ Magic ก็สามารถทำสิ่งเดียวกันได้อย่างง่ายดาย

เปิดตัวการครอบคลุมอย่างเต็มรูปแบบสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ระดับภูมิภาค โปรทัวร์ การแข่งขันชิงแชมป์อารีน่า และการแข่งขันชิงแชมป์โลก นอกจากนี้ อารีน่าควรมีทัวร์นาเมนต์บางประเภททุกสัปดาห์ที่มีการรายงานข่าว แม้ว่าจะเป็นเพียงเกมรอบรองชนะเลิศหรือเกมสุดท้ายเท่านั้นที่ได้รับคำวิจารณ์

ฟุตเทจของเกม

เผยแพร่ฟุตเทจเกม รวมถึงฟุตเทจแบบร่างหากรูปแบบจำกัด และสนับสนุนให้นักวิเคราะห์ทำครอบคลุมเกมบน YouTube หรือ Twitch ทั้งโป๊กเกอร์และหมากรุกเก่งในการทำให้ผู้ชมฉลาดขึ้นโดยแนะนำพวกเขาผ่านการเล่นระดับสูง และการทำให้ผู้ชมฉลาดขึ้นก็เป็นสิ่งที่ดีเสมอ นี่จะดียิ่งขึ้นหากมีวิธีโหลดเกมในโหมดผู้ชมบน Arena เพื่อให้ผู้ที่พูดถึงเกมสามารถคลิกผ่านแอ็คชั่นต่อแอ็คชั่นได้ แต่ยังสามารถเล่นเกมแบบเรียลไทม์และหยุดชั่วคราวได้ เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวคิดหรือกลยุทธ์จะเป็นเรื่องใหญ่สำหรับ Magic

สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้ผู้ชมจำนวนมากขึ้นและฉลาดขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มฐานผู้เล่นและทำให้การเล่นระดับสูงเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นเพิ่มเติมที่ต้องการเพียงแรงผลักเล็กน้อยเพื่อข้ามเกมไปยังระดับถัดไป หาก 17Lands สามารถสร้าง “Replay Board” ได้ ดังนั้น Arena เอง มี เพื่อจะได้ทำเวอร์ชั่นที่ดีกว่านี้ได้

นาฬิกาวิเศษที่ดีกว่า

สร้างมาตรฐานสำหรับ “นาฬิกาวิเศษ” ที่งาน Worlds ปีนี้ เนื่องจากเกมดำเนินบน Arena การแข่งขันแต่ละนัดจึงมีเวลาจำกัดที่ 25 นาที ในขณะที่ฉันคิดว่าตัวจับเวลาเป็นความคิดที่ดี ฉันไม่ได้ขายที่ 25 นาทีต่อนัดซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับการเล่นระดับสูง

สำหรับผม การจัดสรรเวลาที่ดีที่สุดคือ 15 นาทีต่อเกม โดยให้โบนัสไทม์ 5 นาทีหากเกมถึงเทิร์นที่ 10 ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงพอสำหรับเล่นในช่วงท้ายเกม ขณะเดียวกันก็รักษาความเร่งรีบของนาฬิกาเพื่อช่วยผลักดัน ผู้เล่นในการดำเนินการในเวลาที่เหมาะสม

การจับคู่สด อันดับ และผลลัพธ์

ทำให้ง่ายต่อการติดตามคู่ ผล และอันดับ นี่เป็นฝันร้ายอย่างแท้จริงเมื่อพยายามติดตามการรายงานข่าวของ Magic 30 Worlds เนื่องจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่ได้ลงรายการการจับคู่สำหรับรอบนั้นจนกว่ารอบจะสิ้นสุดลง และบ่อยครั้งที่ผลการแข่งขันรอบนั้นไม่ได้โพสต์จนกระทั่งรอบถัดไป จบลงแล้ว

โชคดีที่ฉันสามารถรับข้อมูลโดยตรงจาก MTG Melee ได้ทันท่วงที แต่นี่เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดที่สุดในการพยายามติดตามทัวร์นาเมนต์ ในช่วงท้ายของวันที่ 2 พวกเขายังคงพูดคุยกันว่าผู้เล่นคนหนึ่งที่มีสถิติ 9-4 มีแนวโน้มที่จะติดท็อป 4 ได้อย่างไร แต่ไม่เคยแม้แต่จะพยายามที่จะอธิบายว่าไทเบรกเกอร์คืออะไร วิธีคำนวณ หรือผู้เล่นคนไหนที่ทำได้ดีที่สุด ตำแหน่งถ้ามันลงมาที่

เป็นอีกครั้งที่ MTG Melee เป็นเหตุผลเดียวที่ฉันมีความคิดว่าเกิดอะไรขึ้นกับทัวร์นาเมนต์นี้ แต่ไม่มีเหตุผลที่จำเป็นต้องออกไปนอกการออกอากาศเพื่อรับข้อมูลพื้นฐานนี้

บทสรุป

ฉันรัก Magic: The Gathering มากกว่าที่ฉันเคยรักทั้งโป๊กเกอร์หรือหมากรุก มีวิธีอื่นๆ ที่พวกเขาสามารถปรับปรุงประสบการณ์การรับชมได้อย่างแน่นอน แต่ผมเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้จะส่งผลกระทบมากที่สุดต่อการรับชมเกม และฉันไม่สามารถเครียดมากพอที่ฉันคิดว่าสำคัญสำหรับพวกเขาที่จะลอง โป๊กเกอร์เป็นผู้นำในการเผยแพร่เกมที่ไม่เป็นที่รู้จักว่าเป็นมิตรกับผู้ชม และ Chess ได้ดำเนินตามแผนที่ถนนนั้นไปสู่ความสมบูรณ์แบบ ฉันพบว่า Magic มีความน่าสนใจโดยเนื้อแท้มากกว่าเกมใดเกมหนึ่งจากสองเกมนั้น และฉันเชื่อจริง ๆ ว่าเกมนี้อาจเป็นเกมถัดไป



Source link