เรื่องราวของ New Tales From the Borderlands จะเหมือนกับ ‘หมากรุก 4 มิติ’ อย่างไร


เพื่อฟัง Lin Joyce หัวหน้าผู้เขียน Gearbox Software ที่กำลังจะมา เรื่องเล่าใหม่จากดินแดนชายแดน, อธิบายว่างานที่ผู้เล่นจะทำกับตัวละครของเธอคือ “เหมือนหมากรุก 4 มิติ” ที่ใช้กับการเล่าเรื่อง

นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะต้องอาศัยตัวละครสามตัว การตัดสินใจและปฏิกิริยาที่ผู้เล่นเชื่อว่าเหมาะสมสำหรับพวกเขา จากนั้นพวกเขายังได้รับมอบหมายให้ ปฏิกิริยา การตัดสินใจเหล่านี้ที่พวกเขาทำเมื่อพวกเขาอยู่ในคำสั่งของสมาชิกคนอื่นของตัวเอกทั้งสามนี้

ปฏิกิริยาเหล่านั้นไม่ใช่ “ดี” หรือ “ไม่ดี” ในตัวของมันเอง Joyce กล่าวว่าความล้มเหลวอย่างหนักที่ผู้เล่นตัดสินใจผิดนั้น จำกัด เฉพาะเหตุการณ์ที่รวดเร็วบางอย่างในเกม สำหรับบทสนทนา ซึ่งรวมถึงการอ่านภาษากายและการแสดงออกทางสีหน้าจากการบันทึกการแสดงแบบเต็ม ผู้เล่นอาจแยกการเล่าเรื่องด้วยการใช้อุทรสำหรับสิ่งที่พวกเขาจะทำในขณะนั้น หรือพวกเขาสามารถพยายามรวมความสัมพันธ์แบบหลายตัวละครเข้าด้วยกัน คำนึงถึงสิ่งที่พวกเขาได้ทำและพูดมาก่อน

“ดังนั้น สิ่งที่ฉันคิดว่าฉันจะทำในฐานะ Anu” จอยซ์หนึ่งในฮีโร่ใหม่คนหนึ่งอธิบายไว้ — “อาจเป็นเรื่องจริงสำหรับ Anu แต่อาจทำให้ Octavio คลั่งไคล้ จากนั้นฉันก็เล่นเป็น Octavio ด้วย”

Octavio เป็นคู่หูข้างถนนและเหยียดหยามกับน้องสาวผู้เห็นแก่ผู้อื่นของเขา “แล้วตอนนี้ฉันจะตอบสนองต่อสิ่งเหล่านี้ในฐานะ Octavio อย่างไร” จอยซ์กล่าว “มีปฏิสัมพันธ์มากมายที่นั่น และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณด้วย คุณดูแล เช่น คุณเลี้ยงดูกลุ่มหรือไม่? มีหมากรุก 4 มิติเกิดขึ้นอีกมาก” เพื่อความชัดเจน ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมการสลับตัวละครได้ ที่อาจจะทำชั่วขณะหนึ่ง (ตรงข้ามกับบทต่อบท) แต่เกมนี้รับผิดชอบที่นั่น

ภาพร่างแนวคิดแสดงการเรนเดอร์ตัวละครหุ่นยนต์ 5 แบบ พร้อมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่แสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์แสดงอารมณ์และ

การแสดงแนวความคิดของ L1OU13 ผู้เล่นหุ่นยนต์นักฆ่าจะเผชิญหน้าระหว่าง นิทานใหม่จากชายแดน
ภาพ: Gearbox Software/2K Games

เรื่องเล่าใหม่จากดินแดนชายแดน เปิดตัวในปีที่อาจเป็นปีสำคัญของแฟรนไชส์โดยรวม ซีรีย์เกมยิงปืนของ Gearbox Software ได้รับการดัดแปลงให้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tinaซึ่งเปิดตัวในปลายเดือนมีนาคมและทำได้ดีมากจนนาย Randy Pitchford หัวหน้า Gearbox บอกกับนักลงทุน (ของบริษัทแม่ Embracer Group) ว่าสตูดิโอ “ชัดเจน” ว่านี่เป็น “แฟรนไชส์ใหม่สำหรับตัวเอง”

ประตูเปิดอยู่หนึ่งถือว่าสำหรับ เรื่องเล่าใหม่จากดินแดนชายแดน‘ แนวทางในการออกแบบที่เน้นการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องแบบปลายเปิดเพื่อให้เป็นมากกว่าผลพลอยได้ Gearbox แม้ว่าจะได้รับอนุญาตให้ใช้จักรวาลและตัวละครของ Borderlands ก็ตาม เรื่องเล่าจากชายแดน IP กลับจากผู้พัฒนาดั้งเดิม Telltale Games เมื่อสตูดิโอนั้นปิดตัวลงในปี 2018

จอยซ์ ปริญญาเอก ในระบบบรรยายเชิงโต้ตอบ (พร้อมองศารองเป็นภาษาอังกฤษ) ถูกนำขึ้นเครื่อง Gearbox ในปี 2020 และตอนนี้เป็นหัวหน้าผู้เขียน เธอกล่าวว่า Gearbox ต้องการขยายประสบการณ์หลักที่ทำให้ เรื่องเล่าจากชายแดน ประสบความสำเร็จในขณะเดียวกันก็คลายจากสิ่งที่เคยเป็นเครื่องยนต์ที่แข็งกระด้างด้วยจุดโต้ตอบที่จำกัด อย่าพลาดเรื่องราวเป็นงานที่หนึ่ง

แผงโครงเรื่องสำหรับ New Tales of the Borderlands ที่ร่างภาพไว้หลายแผง โดยมีบันทึกที่คลุมเครือเกี่ยวกับสิ่งที่ควรเกิดขึ้นในนั้น และตำแหน่งของกล้องในฉากควรเป็นอย่างไร

กระดานเรื่องราวจากการพัฒนา Gearbox Software’s นิทานใหม่จากชายแดน (คลิกเพื่อขยายเพื่อดูรายละเอียดที่ใหญ่ขึ้น) จะแสดงผลลัพธ์ที่แตกแขนงของการตัดสินใจในเรื่อง ซึ่งบางส่วนมีสถานะความล้มเหลวอย่างหนัก
ภาพ: Gearbox Software/2K Games

“คำสั่งคือ เฮ้ เรามี IP นี้แล้ว เราทำอะไรกับมันได้บ้าง?จอยซ์กล่าว “ในด้านของฉัน เราแค่ดูว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง เช่น เวอร์ชัน 2.0 ของเกม Telltale แบบเก่า” ซึ่งรวมถึงอาคาร เรื่องเล่าใหม่จากดินแดนชายแดน ใน Unreal Engine 4 เมื่อเทียบกับการตั้งค่าแบบชี้แล้วคลิก มันเกี่ยวข้องกับการจับภาพประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้จอยซ์มีอิสระในการเขียนด้วยความแตกต่างเล็กน้อยและการแสดงออกที่น้อยลง โดยไม่ต้องมีข้อความเสริมจาก เรื่องเล่าจากชายแดน ที่เตือนผู้เล่นว่าพวกเขาพูดอะไรบางอย่างที่ NPC น่าจะจำได้

“เรามีบทสนทนามากมายที่เราได้พิจารณาในเชิงปรัชญา ราวกับว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องมือเดียวกัน เราจะใช้มันแตกต่างกันอย่างไร” จอยซ์กล่าว “ดังนั้น ไม่ใช่ว่าทุก QTE จะเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าความล้มเหลวอย่างหนัก มีโอกาสที่เรื่องราวจะดำเนินต่อไปที่นั่น เราเรียกว่าซอฟต์ล้มเหลว นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน มีสิ่งอื่น ๆ ที่เรานำเสนอทางเลือกให้กับคุณ หรือความเป็นไปได้สำหรับการดำเนินการ และคุณอาจไม่ต้องการดำเนินการนั้น การกระทำที่ถูกต้องอาจไม่ได้ดำเนินการ”

เรื่องเล่าใหม่จากดินแดนชายแดน จะมีองค์ประกอบแบบโต้ตอบอื่น ๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่เพียงได้รับงานเสวนาหรือการล่าสัตว์กินของเน่าเพื่อดูรายละเอียดบางอย่างบนหน้าจอ — สองพื้นที่ที่เกมปากโป้งมักจะพังทลายลงมา ปิแอร์-ลุค ฟัวซี, นิทานใหม่‘ หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ ตัวเอกทั้งสาม Anu, Octavio และเพื่อนของพวกเขา Fran ต่างก็มีอุปกรณ์ที่ควรเน้นย้ำถึงบุคลิกของพวกเขา ฟรานดำเนินการ “เก้าอี้โฮเวอร์ที่มีอุปกรณ์ครบครัน”; Octavio มีสมาร์ตวอทช์ เช่น; อุปกรณ์สวมใส่ได้ของ Anu คือชุดแว่นตา Tech

Foisy กล่าวว่าจะผสมผสานกับงานเขียนและการแสดงเพื่อให้ผู้เล่นได้รับคำแนะนำว่าพวกเขาจะโทรออกถูกต้องหรือเลือกที่จะทำให้ทุกอย่างยากขึ้นสำหรับตัวเอง “มันจะเป็นหุ่นยนต์น้อยลง และอารมณ์ของมนุษย์มากขึ้น ดังนั้นคุณสามารถเข้าใจ ตกลง นี่ ถ้าฉันทำสิ่งนี้ QTE — มันไม่รู้สึกถึงตัวละคร รู้สึกว่าไม่ใช่ตัวเลือกที่ถูกต้อง” ฟัวซีกล่าว

ภาพวาดแนวความคิดด้วยสีแสดงห้องขนาดใหญ่ในท่อระบายน้ำใต้ดิน โดยมีรูปคนถือไฟฉายเพียงคนเดียวยืนอยู่ตรงกลางแคทวอล์คเหนือท่อระบายน้ำ

ภาพร่างแนวคิดของสภาพแวดล้อมท่อระบายน้ำอ้างอิงฉากหลบหนีจากกระดานเรื่องราวด้านบน
ภาพ: Gearbox Software/2K Games

เรื่องเล่าใหม่จากดินแดนชายแดน จะโดดเด่นกว่าซีรีส์หลักเพราะไม่ได้ตั้งอยู่บนโลกหลังหายนะ โลกที่ถูกฉ้อฉล ทรัพยากร หรือเรือที่โคจรรอบการใช้ประโยชน์ อยู่บนโพรมีเธีย ที่บริษัทอาวุธมะลิวัลย์บุกโจมตีในช่วงปี 2019 Borderlands 3. Joyce กล่าวว่า Promethea ได้รับเลือกในช่วงต้นของการร่างเรื่องราวเป็นฉากสำหรับ นิทานใหม่และการตัดสินใจที่จะใช้ตัวเอกที่เล่นได้สามคนเพื่อให้ผู้เล่นเห็นภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของฉากที่ซับซ้อนมากขึ้น

“แม้ว่าพวกเขาจะมีเป้าหมายร่วมกัน แต่พวกเขาไม่ได้มีแรงกระตุ้นหรือบุคลิกลักษณะเดียวกัน” จอยซ์กล่าว “นั่นหมายความว่าเราสามารถเล่นกับกลุ่มของพวกเขาไดนามิกมากขึ้น และไดนามิกของกลุ่มก็เป็นศูนย์กลางของเรื่องราวนี้และวิธีที่มันพัฒนา”

เรื่องเล่าใหม่จากดินแดนชายแดน เปิดตัว 21 ต.ค. บน Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One และ Xbox Series X



Source link