เครื่องหมากรุก “Mechanical Turk” หลอกให้นโปเลียน เบนจามิน แฟรงคลิน และคนอื่นๆ เชื่อว่าเป็นเรื่องจริงโดยสิ้นเชิง » TwistedSifter
![](https://thaibg.com/wp-content/uploads/2024/03/TheMechanicalTurk-1024x538.jpg)
ณ จุดนี้ของการพัฒนา AI ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะนึกถึงคอมพิวเตอร์ที่เก่งหมากรุกและสามารถเอาชนะผู้เล่นที่เก่งที่สุดในโลกได้
Heck, IBM ได้สร้างโปรแกรม AI ที่เอาชนะโปรแกรมที่ดีที่สุด (Garry Kasparov) ย้อนกลับไปในปี 1997
ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 18 มันคงจะประสบความสำเร็จมากทีเดียว ในปี 1770 Wolfgang von Kempelen โชว์ “เครื่องจักร” หมากรุกที่สามารถเอาชนะผู้เล่นที่มีทักษะค่อนข้างมากได้
เขาได้เปิดเผยเครื่องจักรของเขาแก่จักรพรรดินีมาเรีย เทเรซาแห่งออสเตรีย โดยประกอบด้วยตู้ขนาดใหญ่ที่เขาอ้างว่าเต็มไปด้วยฟันเฟืองและชิ้นส่วนกลไกอื่นๆ ด้านบนกระดานหมากรุก และหุ่นยนต์เครื่องจักรแบบฮิวแมนนอยด์สำหรับเปลี่ยนชิ้นส่วน
วอน เคมเปเลนจะพลิกตู้เพื่อแสดงว่ามันไม่มีอะไรนอกจากเครื่องจักร จากนั้นจึงยกเสื้อผ้าของ “หุ่นยนต์” เพื่อพิสูจน์ว่าเป็นสิ่งที่เขาอ้าง ก่อนที่จะม้วนมันเหมือนนาฬิกา
จากนั้น มันก็เริ่มขยับชิ้นส่วนต่างๆ ไปทั่วกระดาน
จักรพรรดินีมาเรีย เทเรซารู้สึกประทับใจ แต่คนอื่นๆ ในกลุ่มผู้ฟังกลับสงสัยมากกว่า โดยคาดหวังว่าจะมีกลอุบายบางอย่างเกิดขึ้น
การทัวร์เวียนนากลายเป็นการทัวร์ยุโรป และไม่นานนัก “Mechanical Turk” ก็ได้ปะทะ (และเอาชนะ) คนดังที่จริงจังบางคน เช่น นโปเลียน โบนาปาร์ต, ชาร์ลส์ แบบเบจ และเบนจามิน แฟรงคลิน และอื่นๆ อีกมากมาย
แม้ว่าบางคนมั่นใจว่ามันเป็นเรื่องหลอกลวง แต่คนอื่นๆ ก็ยอมรับ “เครื่องจักร” ดังกล่าว ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ไม่มีใครรู้ว่ามันทำงานอย่างไร
“เครื่องจักร” ชนะหลายเกมแต่ก็ไม่แพ้ใคร ผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุกสามารถเอาชนะ “Mechanical Turk” ซึ่งรู้กฎและเล่นอย่างมีชั้นเชิง
มันเล่นได้…เหมือนกับผู้เล่นหมากรุกเก่งๆ ที่อัดแน่นอยู่ในตู้
ซึ่งก็เป็นสิ่งที่กลายเป็นจริง
ในที่สุดลูกชายเจ้าของเครื่องคนสุดท้ายก็ได้เปิดเผยความจริงในชุดของ หมากรุกรายเดือน บทความในปี พ.ศ. 2400 ระบุว่าชิ้นแม่เหล็กดำเนินการโดยผู้เล่นหมากรุกภายในตู้
แดน ฟลานนิแกน ผู้เขียน ตำนานและตำนาน: Jefferson Medical College, อธิบายเรื่องหลอกลวงในหนังสือของเขา
“ในการดำเนินการเคลื่อนไหวของเติร์ก ผู้ชำระเงินใช้เครื่องคัดลอก ซึ่งวางแขนกลของ Automaton ไว้เหนือกระดานเล่นและใช้มือที่จับของมัน ตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัสแต่ละอันของกระดานหมากรุกที่ซ่อนอยู่ มีการเจาะรูเพื่อรับจุดคัดลอก ด้วยการแทรกจุดนี้ลงในตำแหน่งที่ต้องการ ผู้เล่นสามารถดำเนินการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องสัมผัสกับกระดานเล่นจริง”
แน่นอนว่ามันอาจจะน่าประทับใจกว่าหากคิดว่านี่เป็น AI รูปแบบแรกเริ่ม
แต่จริงๆ แล้ว ผู้เล่นที่อยู่ข้างในสมควรได้รับเครดิตในการชนะเกมหมากรุกที่อัดแน่นอยู่ในกล่อง และใช้กระดานที่กลับด้านจากกระดานที่พวกเราส่วนใหญ่ใช้กัน
คิดว่ามันน่าหลงใหลเหรอ? นี่เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่คุณอาจชอบ: ทำไมคุณไม่เคยเห็นฉลามขาวในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำเลย