เกม Maya Chess ที่น่าสนใจ แต่ไม่ใช่รูปแบบหมากรุก


โดยพื้นฐานแล้วชิ้นส่วนจะเคลื่อนที่โดยการกลิ้ง/ให้ทิปจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งของกระดาน

YORKTON – มีเกมใหม่ๆ เกิดขึ้นบ่อยครั้งและเกม Maya Chess ก็เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น

มีสิ่งดีๆ มากมายเกี่ยวกับเกมนี้ แม้ว่าข่าวดีดังกล่าวจะถูกหักล้างด้วยแง่มุมต่างๆ ของ Maya Chess ที่เบี่ยงเบนความสนใจจากมุมมองโดยรวมของเกม

แล้วจะเริ่มจากตรงไหนดี?

เรามาเริ่มกันที่ข้อดีและระหว่างทางที่คละเคล้ากันไปบนถนนเส้นนี้

เกมดังกล่าวดูน่าทึ่ง และฉันพูดอย่างนั้นจากมุมมองที่หลากหลาย

ในการเริ่มเกมนั้นต้องใช้ไม้ ชิ้น และกระดาน และในโลกพลาสติกที่โดดเด่นในด้านความน่าดึงดูด อย่างน้อยก็สำหรับฉัน

และชิ้นส่วนต่างๆ ก็น่าสนใจมาก เพราะมันมีขนาดใหญ่ อ้วน เป็นรูปทรงเรขาคณิต พีระมิด (กัปตัน) เป็นรูปทรงที่ผู้คนจดจำได้มากที่สุด

ชิ้นส่วน ‘ผู้พิทักษ์’ และ ‘ผู้โจมตี’ มีรูปร่างที่น่าสนใจกว่าเช่นกัน

โดยพื้นฐานแล้วชิ้นส่วนจะเคลื่อนที่โดยการกลิ้ง/ให้ทิปจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งของกระดาน มันน่าสนใจมาก แต่การเคลื่อนไหวก็ไม่เป็นธรรมชาติเช่นกัน ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องที่ท้าทาย เป็นกรณีที่คุณจำเป็นต้องมองจากมุมสูงจากด้านบนของกระดานจริงๆ จึงจะเข้าใจได้เต็มที่ว่าคุณจะเคลื่อนที่ไปทางไหน ซึ่งโดยตัวมันเองจะแตกต่างออกไป คุณไม่สามารถนั่งนึกภาพกระดานได้เหมือนในหมากรุกหรือหมากฮอส

นอกจากนี้ ควรสังเกตว่าชิ้นส่วน ‘ผู้นำ’ มีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับชิ้นส่วนอื่น ๆ และหากคุณทำชิ้นส่วนหาย

คณะกรรมการยังต้องการความคิดเห็น ใช่ มันดูดี แต่เนื่องจากรูปทรงเพชรที่พับเป็นสามเหลี่ยม มันเดินทางได้ไม่ดีนัก ซึ่งน่าเสียดายเล็กน้อย และอาจใช้ระบบแม่เหล็กที่ดีในการปิดสามเหลี่ยมด้วย

ที่กล่าวว่าบนโต๊ะกาแฟเกมนี้จะดึงดูดความสนใจ

แน่นอนที่สุดแล้ว มันขึ้นอยู่กับการเล่นเกม และที่นี่ Maya Chess ยังค่อนข้างยากที่จะตัดสินใจว่ามันยอดเยี่ยมหรือไม่

ในการเริ่มต้นมีหลายวิธีในการชนะ ยึด ‘ผู้นำ’ บล็อกผู้เล่นเพื่อไม่ให้เคลื่อนไหว หรือนำผู้นำของคุณไปยังจุดที่ต้องการเป็นตัวอย่าง นี่เป็นข้อดีอย่างมากเพราะมันเพิ่มความลึกของเกม อย่าจดจ่อกับเงื่อนไขการชนะครั้งเดียวมากเกินไป มิฉะนั้นคุณจะพลาดความเป็นไปได้กับเงื่อนไขอื่นๆ

ผสมผสานกับการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและดูเหมือนว่าจะเอนเอียงไปทางผู้ชนะข้อผิดพลาด

แต่ในเกมเมื่อคืนที่ผ่านมา แฟนหมากรุกอายุน้อย – เกรด 9 แต่เก่งมาก – และลูกชายของฉันในวัย 30 ของเขาที่เล่นเกมกระดานมาหลายปีเล่นหมากรุกมายาและไม่ได้ประทับใจอะไรเป็นพิเศษ

ทั้งคู่พบว่าการเคลื่อนไหวไม่เป็นธรรมชาติหรือในคำพูดของอดัมที่ว่า ‘การเคลื่อนไหวนั้นเทอะทะและไม่ราบรื่น’

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าประสบการณ์จะช่วยให้การเคลื่อนที่เป็นไปอย่างราบรื่น แต่ Maya Chess กลับไม่ได้รับความสนใจมากพอที่จะได้รับประสบการณ์นั้น สำหรับ Adam ผู้ซึ่งกล่าวว่า “มีเกมสนุกๆ ที่ดีกว่าให้เล่น”

Maya Chess กำลังได้รับการโปรโมตโดยนักเล่นเกมตัวยงสามคน ได้แก่ วิดีโอเกม เกมคอมพิวเตอร์ เกมกระดาน Robert Luchars, Lauren Gutierrez และ Abraham Vazquez ผู้สร้างเกม

“เราชอบเกมกระดานกลยุทธ์หนักๆ ที่สุด อย่างที่คุณบอกได้จาก Maya Chess” ทั้งสามคนกล่าวผ่านอีเมล

ดังนั้น Maya Chess จึงมีรากฐานมาจากอดีตอันเก่าแก่

“เกมนี้ได้รับอิทธิพลมาจากเกมโบราณที่ครั้งหนึ่งเคยเล่นโดยชาวมายัน” พวกเขาเสนอ “พวกเขาจะเตะลูกบอลหนักๆ ลูกนี้โดยใช้แค่ต้นขา และพยายามยิงผ่านรูคอนกรีตเล็กๆ เหล่านี้ ดูเหมือนว่าจะยากกว่ากีฬาทางกายภาพที่เราเล่นทุกวันนี้ วัดบนกระดานหมากรุกมายาเป็นตัวแทนของห่วงคอนกรีตและชิ้นส่วนผู้นำนั้นคล้ายกับลูกบอลในเกมลูกบอลศักดิ์สิทธิ์”

นักพัฒนาหวังว่าจะบรรลุอะไรกับ Maya Chess?

“ก่อนอื่นเรากำลังพยายามแบ่งปันเกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมกับโลก” พวกเขากล่าว “เรารักเกมและวิธีที่พวกเขานำผู้คนมารวมกันและบังคับให้ผู้คนคิด เรายังเชื่อว่าการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนฝึกสมองส่วนต่าง ๆ ที่คุณไม่เห็นในเกมจำนวนมาก”

นี่คือจุดสำคัญของเกมอย่างแน่นอน – รักหรือไม่ก็ตาม

เกมดังกล่าวน่าสนใจเนื่องจากชิ้นส่วนที่แปลกประหลาดและการเคลื่อนไหวของพวกมัน และหากสามารถจับผู้เล่นสองคนได้มากพอที่จะสำรวจในเชิงลึกกว่านี้ก็อาจเป็นเพชรเม็ดงาม

อย่างไรก็ตาม มันจะไม่ครอบคลุมทั้งหมด ดังนั้นคำถามคือจำนวนผู้ชมที่สามารถรับได้

“การจินตนาการว่ารูปร่างต่างๆ จะเคลื่อนที่และลงจอดได้อย่างไร และสร้างกลยุทธ์รอบๆ ที่ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของมายาจริงๆ” พวกเขากล่าวต่อ “เกมนี้เป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยมในการช่วยให้นักเรียนพัฒนากลยุทธ์และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่”

ดังนั้นจากมุมมองของผู้พัฒนา ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรได้ที่นี่

“บางคนอ้างถึง Maya Chess ว่า “Chess 2.0” พวกเขากล่าว “มันคล้ายกับหมากรุกตรงที่เป็นเกมกลยุทธ์ล้วน ๆ ไม่มีองค์ประกอบของโชค คุณต้องคิดล่วงหน้าคู่แข่งหนึ่งก้าวและวางแผนการเคลื่อนไหวของคุณตามนั้น”

นั่นก็จริง แต่อาจกล่าวได้ว่ามีหลายร้อยเกม

และนั่นเป็นจุดที่ดีในการเปลี่ยนเกียร์และพูดถึงชื่อ ‘หมากรุก’ เข้าใจว่าไม่มีอะไรในเกมนี้ที่ทำให้นึกถึงหมากรุก

ดังนั้นจึงค่อนข้างชัดเจนว่าชื่อนี้ถูกเลือกโดยหวังว่าจะดึงดูดผู้เล่นหมากรุกให้ลองดู ฉันเข้าใจแนวคิดที่ว่าผู้เล่นหมากรุกเป็นแฟนตัวยงของกลยุทธ์แบบนามธรรม แต่โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นหมากรุกตัวยงมักไม่หลงทางไปที่เกมอื่นมากเกินไป และผู้เล่นที่ไม่ใช่หมากรุกมักจะเขินอายจากเกมที่แนะนำว่าพวกเขา ‘เหมือนหมากรุก’ ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่า การเลือกชื่อจะช่วยได้มากสำหรับชื่อใหม่นี้

มีจุดขายที่ดีกว่านี้

ตัวอย่างเช่น “ยังมีแง่มุมของการรับรู้เชิงพื้นที่เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย ซึ่งเราไม่เคยเห็นในเกมอื่นมาก่อน” ทั้งสามคนเสนอ “คุณต้องมีการรับรู้เชิงพื้นที่เพื่อจินตนาการว่าชิ้นส่วนทางเรขาคณิตจะตกลงมาอย่างไรเมื่อเทียบกับชิ้นส่วนอื่นๆ บนกระดาน เพราะพวกมันไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสกัน เป็นความยากอีกระดับที่ทำให้เกมนี้ท้าทายและน่าหลงใหล

“มันตลกเพราะเมื่อเราสอนผู้คนเกี่ยวกับเกม มีคนไม่กี่เปอร์เซ็นต์ที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบาก ‘จริงๆ’ ในการทำให้การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนต่างๆ ลดลง ไม่ว่าเราจะอธิบายให้พวกเขาฟังกี่ครั้ง พวกเขาก็ไม่สามารถเข้าใจวิธีการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนบนกระดานได้ มันเน้นให้เห็นจริงๆ ว่าบางคนก้าวหน้ากว่าในส่วนของสมองที่จัดการกับการประมวลผลเชิงพื้นที่อย่างไร มันน่าสนใจ”

พวกเขากล่าวว่าองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมเกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนที่มีเอกลักษณ์และการเคลื่อนไหว

“การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนและวิธีที่พวกมันโต้ตอบเป็นลักษณะเฉพาะที่สุดของเกม” พวกเขากล่าว “เกมนี้ยังเป็นวิธีที่เราจะเฉลิมฉลองวัฒนธรรมของชาวมายัน มันทำให้ทุกคนมีความสุขมากที่เห็นเกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากทั่วโลก

“กลไกที่ไม่เหมือนใครที่สุดของเกมคือการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วน รูปร่างไม้เคลื่อนที่โดยการพลิกขอบ มันเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผู้คนเมื่อเราเล่นเกมในที่สาธารณะและทำให้พวกเขามาหาเราเพื่อถามว่าเรากำลังเล่นอะไรอยู่”

และอีกครั้งในฐานะนักวิจารณ์นี่คือจุดที่ความยิ่งใหญ่หรือความบกพร่องของ Maya Chess มารวมกัน ไม่ใช่ทุกเกมที่เหมาะกับผู้เล่นทุกคน และเกมนี้มีแนวโน้มที่จะรักหรือเกลียดมากกว่าส่วนใหญ่ ฉันพบว่าการเคลื่อนไหวนั้นน่าสนใจ แต่มันจะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้มากพอที่จะเจาะลึกถึงกลยุทธ์เชิงลึกที่เกมเสนอหรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่ยังไม่มีคำตอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมใหม่เช่นนี้เกมดังกล่าวใช้เวลาพัฒนามากกว่า 5 ปี โดยส่วนใหญ่ใช้เวลากับวัฒนธรรมของชาวมายาโบราณและสัญลักษณ์ของมัน โดยทีมสหสาขาวิชาชีพได้ก่อตั้งขึ้นเพื่อออกแบบกระดาน ชิ้นส่วน และความสัมพันธ์กับเกมบอล พวกเขากล่าวในกระบวนการนั้นเป็นความท้าทายของการพยายามหาสิ่งที่ไม่เหมือนใคร!

“มีเกมที่น่าทึ่งมากมายที่นั่น ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะสร้างเกมใหม่ที่เรียนรู้ได้ง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกของตัวเอง” พวกเขากล่าว

“เราคิดว่าเราทำสำเร็จด้วย Maya Chess”





Source link