การต่อสู้ของ God of War Ragnarok นั้น “เหมือนหมากรุก” dev กล่าว


อย่างที่เราพูดในของเรา ตัวอย่าง God of War: Ragnarokการต่อสู้ในภาคต่อได้รับการขัดเกลาและขยายออกไปอย่างมาก แต่นักออกแบบคนหนึ่งที่ Sony Santa Monica กล่าวว่าทั้งหมดเป็นเพียงเกมหมากรุกภายใต้ประทุน

การออกแบบการต่อสู้และศัตรูเป็นจุดสนใจล่าสุด เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok สารคดีเบื้องหลัง. Stephen Oyarijivbie นักออกแบบการต่อสู้อธิบายว่า “ปรัชญาการออกแบบของเราในการสร้างศัตรูใหม่และน่าจดจำคือการทำให้พวกเขาเป็นปริศนาการต่อสู้ คล้ายกับชอบหมากรุกและเน้นไปที่ตัวหมากรุก แต่ละชิ้นมีธีมและการใช้งานของตัวเอง”



Source link